RavitaStudio
· 5d ago
될 때까지 시도합니다. 반드시 되게 만들 겁니다. 왜냐고요? 이 과정이 재미있으니까요! 중력미로의 어려운 우주선을 깨는 과정도 그렇고, 창업해서 게임을 출시하는 과정도 그렇습니다. 하고 싶은 일이기 때문이죠! Ravita Studio 대표의 철학입니다. 그리고 오늘, 우연히 '에임드'라는 회사의 홈페이지 대문을 방문했습니다. https://aimed.xy
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RavitaStudio
· 5d ago
될 때까지 시도합니다. 반드시 되게 만들 겁니다. 왜냐고요? 이 과정이 재미있으니까요! 중력미로의 어려운 우주선을 깨는 과정도 그렇고, 창업해서 게임을 출시하는 과정도 그렇습니다. 하고 싶은 일이기 때문이죠! Ravita Studio 대표의 철학입니다. 그리고 오늘, 우연히 '에임드'라는 회사의 홈페이지 대문을 방문했습니다. https://aimed.xy
RavitaStudio
· September 18, 2026
콘텐츠 볼륨 확장이 과제" "시장 차별성이 잘 보이지 않음" "차별성이 소개 자료에서 충분히 설득력 있게 제시되지 않음" "비슷한 장르의 게임들과의 차별성이 다소 아쉬움이 있음" "중력과 기기 회전을 활용한 퍼즐 규칙이 직관적이고 모바일에 적합함 그런가요? 중력미로를 아직 안 해보셨군요! 소개 자료를 이번에 리뉴얼했습니다! 여러분에게는 5년 넘게 플레이하는
RavitaStudio
· September 11, 2026
판교에서 두 개의 게임 전시 행사가 동시에 열렸습니다! 하나는 네오위즈 사옥에서 열린 경기게임마이스터고 졸업전시이고요. 다른 하나는 판교역 일대에서 열린 GXG 2026입니다. 경기게임마이스터고 졸업전시 먼저 사무실에서 가까운 겜마고 전시부터 가 볼까요? 저는 세 가지 게임을 플레이해 봤습니다! 그 중 두 개를 소개해 드릴게요~ <실로아>는 2.5D의 배경
RavitaStudio
· August 17, 2026
오늘 내용은 영화 <오디세이>의 스포일러를 포함하고 있습니다. BIC를 마무리한 우리를 위한 소중한 휴일입니다. 팀장은 친구들과 영화 <오디세이>를 보러 갔습니다. 영화를 다 본 뒤 영화 내용에 대한 철학적인 감상을 나누며 1시간 넘게 떠들었죠! 스포일러가 괜찮은 사람만 아래로 넘기세요! 많은 생각이 들었습니다. 오디세우스가 짊어진 짐, 즉 리더로서의 책임
RavitaStudio
· August 7, 2026
도전 평점제에는 큰 함정이 하나 있습니다. 팀장처럼 압도적인 실력을 갖춘 사람은 평점이 계속 오르기만 한다는 것인데요... 📈 그 말인즉슨, 언젠가는 하나하나 풀기 부담스러운 어려운 우주선만 추천하게 된다는 것입니다. 편안하게 풀 수 있는 난도의 우주선을 풀고 싶어도 말이죠... 🤨 어떻게 이 문제를 해결할 수 있을까요? 이번 BIC 빌드에서는 갈림길
RavitaStudio
· August 6, 2026
아트 팀원이 어제 보내준 탈출 팝업 시안을 바탕으로 Unity 안에서 구현하는 작업을 진행했습니다! 다른 개발해야 할 작업이 많으니, 오늘은 영상만 간단히 보여드리겠습니다! 이런 식으로 우주선 하나를 깰 때마다 내 도전자 평점이 오르고, 방금 깬 기록이 얼마나 빨리 깬 기록인지도 보여줍니다! 🏅 오늘 멘토링을 진행했던 멘토님께서도 이러한 변화가 게임을 더
RavitaStudio
· August 5, 2026
드디어...!!! 🙏 도전 평점제가 게임 안에 구현되어 돌아가는 첫 순간입니다! 🤩 정말정말 오랜 시간, 도전 평점제를 도입하겠다고 선언만 해 왔었죠... 🥺 기획 노트를 찾아보니 처음 '평점제' 아이디어를 낸 날이 2025년 6월 8일이네요. 그로부터 1년 하고도 두 달이 더 지났습니다! 도전 평점제가 무엇이냐구요? 사용자의 실력에 맞는 우주선을 추
RavitaStudio
· August 3, 2026
오늘은 수식을 세워보았습니다. 도전 평점제 도입을 위한 수식이에요. 우주선의 난도를 수치로 표현하는 '우주선 평점'과, 플레이어가 해당 우주선을 처음 클리어할 때 걸린 런타임 시간 기록(초)이 주어지면, 이 우주선을 클리어한 후에 해당 플레이어의 실력을 나타내는 척도인 '도전자 평점'이 몇 점 변해야 하는가를 나타냅니다. 이전 이야기는 여기를 읽어보세요!
RavitaStudio
· July 30, 2026
어제 팀장에게 개인 톡이 왔습니다. 🗨 중력미로를 해보고 싶다고 다운로드 방법을 알려 달라는 내용이네요! 😃 지인의 소개로 7월 25일에 처음 뵙고 알게 된 게임 기획자 분입니다! 그때 중력미로를 해 보시고는, 감정을 움직이는 설계에 감탄하시고 집 가서 꼭 Insane까지 깨겠다고 말씀하셨는데요~ 🔥 탈출 직전에 아슬아슬하게 우주선이 붕괴될 때 "한
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