RIDER
· 3d ago
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 라이더가 머무는 지상 거점과 지하 2구역의 현장감을 높이기 위해, 날씨와 환경 반사, 그리고 공간 테마에 맞춘 다양한 비주얼 디테일을 보강했습니다. 이번 개발일지에서는 거점(허브)의 동적 날씨와 실시간 물웅덩이 반사 연출, 그리고 지하 2구역 구공장 지대의 환경 드레싱 소식을 전해드립니다. 거점(허브)의 동
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· 3d ago
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 라이더가 머무는 지상 거점과 지하 2구역의 현장감을 높이기 위해, 날씨와 환경 반사, 그리고 공간 테마에 맞춘 다양한 비주얼 디테일을 보강했습니다. 이번 개발일지에서는 거점(허브)의 동적 날씨와 실시간 물웅덩이 반사 연출, 그리고 지하 2구역 구공장 지대의 환경 드레싱 소식을 전해드립니다. 거점(허브)의 동
RIDER
· September 26, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 로프건을 쏠 때의 시각적 손맛을 살려주는 비주얼 이펙트를 보강하고, 1구역과는 또 다른 탐험의 재미를 줄 지하 2구역의 복층 맵 구조를 작업하고 있습니다. 이번 개발일지에서는 어두운 지하를 순간적으로 밝히는 로프 발사 플래시 연출과, 현재 제작 중인 2구역 복층 플랫폼 및 포탈 구조 소식을 전해드립니다. 로
RIDER
· September 19, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 지하 스테이지의 긴장감을 높여줄 새로운 적의 프로토타입을 테스트하고, 플레이어 캐릭터의 동작 디테일을 보강하는 작업을 진행했습니다. 이번 개발일지에서는 땅속에서 솟구쳐 공격하는 적과, 캐릭터에 생동감을 더해주는 플레이어 모션, 그리고 지하 구역의 동적 광원과 부유 파티클 개발일지를 전해드립니다. 지면에서 솟
RIDER
· September 12, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 플레이 가능한 수직 슬라이스 빌드를 정비하며, 게임의 도입부 몰입감과 씬 전환 시의 시각적 완성도를 높이는 작업들을 진행했습니다. 이번 개발일지에서는 지상 도로를 시원하게 내달리는 2D 탑뷰 오토바이 미니게임과 차선 스냅 조작감, 그리고 타이틀과 로딩 화면의 깊이감을 살려주는 레이어 분리 및 비주얼 연출 소
RIDER
· September 5, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 저희는 최근 플레이 가능한 수직 슬라이스 빌드를 정비하며, 게임의 시각적인 몰입감과 탐험 편의성을 높이는 작업들을 진행했습니다. 이번 개발일지에서는 복잡한 지하 미로를 한눈에 안내해 주는 스마트폰 형태의 전체화면 내비게이션 맵과, 디스토피아 도시의 어둠과 빛을 살려주는 2D 동적 광원 시스템 소식을 전해드립니다. 1.
RIDER
· August 27, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 진행도를 안전하게 보관하는 세이브·로드 시스템과, 날짜를 넘기며 이어지는 다회차 루프 플레이 구조를 전해드립니다. 1. 세이브와 로드 시스템' 게임을 언제든 이어서 플레이할 수 있도록 세이브 슬롯과 불러오기 기능을 정비했습니다. 자동 저장 1개와 수동 저장 3개의 슬롯을 지원하며, 타이틀 화면의 'c
RIDER
· August 20, 2026
안녕하세요. RIDER 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 새로 그린 타이틀 화면과 로딩 화면, 그리고 지하 구역에 들어간 연출(파티클·불빛) 작업을 전해드립니다. 1. 타이틀 화면과 로딩 화면 배경 일러스트가 새로 그려져 타이틀을 통째로 교체했습니다. 이전에는 인게임 배경을 그대로 가져와 임시로 구성해둔 방식이었는데, 그림 한 장 위에 연출을 얹는 쪽으로
RIDER
· August 13, 2026
안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 지하에서 만나게 될 적의 도트 작업과, 팀에서 계속 진행 중인 퍼즐 개발을 전해드립니다. 1. 지하 노숙자 지하 구역에서 플레이어가 마주치게 될 적, 지하 노숙자를 직접 도트로 찍고 있습니다. 지상에서 밀려나 지하에 눌러앉은 사람들이라, 라이더를 노리고 달려드는 정식 경비 병력과는 결이 다릅니다. 번듯한
RIDER
· August 6, 2026
안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 캐릭터와 구조물의 크기 조정, 계속 진행 중인 문 퍼즐 작업 근황을 전해드립니다. 1. 캐릭터·구조물 크기 조정 거창한 계기가 있었던 건 아닙니다. 기존 맵을 계속 플레이해 보다가 캐릭터가 좀 크다는 느낌이 들어 한번 줄여본 것이 시작이었습니다. 줄여 놓고 보니 플레이하기에 딱 적당한 크기가 되었고,
RIDER
· July 31, 2026
안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 최근 진행한 대화 연출 개편과 함께 튜토리얼 시스템, 그리고 신규 그래픽 리소스 및 애니메이션 작업 근황을 전해드립니다. 1. 대화창 연출 개편 (스탠딩 일러스트 시스템) 기존의 일체형 대화창 방식을 개선하여, 인게임 스토리 및 캐릭터 간 대화에 더 몰입할 수 있도록 대화 연출 시스템을 새로 정비했습니다