좋은 아이디어는 어떤 주제를 정해두고, "그것"에 대하여 생각할 때 보다, 오히려 "그것"이 아닌 것을 생각해내고자 할 때에 나온다고 합니다. 이번에 우리는 각자에게 익숙한 [장르]를 비틀어봅시다. 자신이 가장 좋아하는, 혹은 가장 자신있는 [장르]의 문법 속에서, 가장 [핵심]이 된다고 생각하는 요소를 완전히 없애버리면서도, 여전히 그 [장르]인 게임을 만들어내 봅시다. 가령, "플랫폼"이 없는 "플랫포머"라던지, "턴"이 없는 "턴제 전투"라던지. 기존 장르의 문법을 파괴하고, 재구축함으로서, 장르의 진짜 본질과 재미를 발견해봅시다.
일정
- Lv.1참여 신청 시작
- Lv.2참여 신청 마감
규칙
※ 유의사항 ※ - 디스코드 상으로 게임잼이 진행됩니다. 참가를 희망하는 분은 링크를 통해 서버에 들어와주세요. - 주제 준비 기간 8/8 - 8/10일, 실질적인 개발기간은 8/11 - 8/15 까지의 5일인 게임잼입니다. ※ 일정 ※ - 8/8 - 8/10 : 각자 만들고자 하는 장르를 정하고, [핵심] 요소를 결정합니다. - 8/10 : 만들고자 하는 장르와 핵심 요소를 발표합니다. 발표 결과를 서로 평가하여, 장르의 [핵심]이라 보이지 않는 요소는 쳐내고, 마음에 드는 사람의 아이디어에 합류하는 식으로 팀을 정하고 개발을 시작합니다. 개발 종료는 8/7일 자정까지. - 8/15일, 오후 10시 : 그동안 만든 게임에 대하여 발표하는 시간을 갖습니다. 우열을 가리기 위한 발표가 아니며, 수상도 없습니다.
후기
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