
"대체 불가능한 게임을 만들고 싶었어요"
아끼던 캐릭터의 운명이 갈리는 SF 호러 카드 RPG 「DEADSHIP」 — 칼라게임즈 김웅교 대표 인터뷰
게임을 누구보다 좋아해 직접 만들기 시작한 칼라게임즈 김웅교 대표를 만났다. 함선 속 외계 공포를 카드 한 장으로 풀어내는 SF 호러 RPG 「DEADSHIP」의 설계 의도부터, 아끼던 캐릭터의 운명이 선택으로 갈리는 메커닉, 다섯 명의 팀이 '대체 불가능한 게임'을 만드는 방식과 재미가 아니라 필연으로 게임을 만든다는 그의 이야기까지 들었다.

김웅교
대표·디렉터









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