안녕하세요, 포레누아 게임즈입니다.
지난 '인디 부스트 랩' 데모를 통해 조사 여러분이 보내주신 뜨거운 성원과 날카로운 피드백은 저에게 큰 확신과 동시에 기분 좋은 숙제를 안겨주었습니다. 그 소중한 의견들을 바탕으로, 4월 말 공개를 목표로 준비 중인 '챕터 1: 엘리시아 제1구역' 마일스톤의 주요 내용을 공유해 드립니다.
1. 새로운 무대와 동료의 등장

2. 피드백 기반 시스템 전면 폴리싱
많은 분이 지적해 주신 불편함을 '기술적 진보'로 해결하고자 합니다.

QTE 연출 및 판정 방식 전면 개편: 가장 피드백이 많았던 방어 시스템의 판정과 시각적 연출을 직관적이고 쾌적하게 변경합니다.
성능 최적화 및 버그 픽스: 리소스를 과도하게 점유하던 병렬 이벤트 로직을 전면 정리하여 저사양 기기에서도 부드러운 플레이가 가능하도록 최적화 작업을 병행합니다.
UX/UI 개선: 메뉴 화면의 시인성과 조작 동선을 다듬어 수사 과정의 몰입도를 높이겠습니다.
단순히 분량을 늘리는 업데이트가 아닌, '진짜 하고 싶은 게임'으로 진화하는 과정이 되도록 최선을 다하겠습니다.
4월, 엘리시아 제1구역에서 뵙겠습니다. 감사합니다.
댓글 1개
4월 기대할께요! ^^