Indie Boost Lab 피드백 반영 및 QTE 개편: 유저 피드백을 바탕으로 전투 중 QTE 이벤트를 기존 리듬 방식에서 직관적인 '게이지 바' 방식으로 전면 교체했습니다. 이를 통해 전투의 공정성과 시각적 피드백을 강화했습니다.
챕터 1 빌드업 지속: 던전 게이트웨이 및 주요 NPC 배치를 포함한 챕터 1의 전반적인 리소스를 정리했습니다.
데모 마일스톤 공개: 오는 4월까지 완성될 데모 빌드의 핵심 로드맵을 공개하여 프로젝트의 투명성과 기대감을 높였습니다.
📅 이번 주 계획
시스템 폴리싱 (Identity Reinforcement):
<룰더던전>만의 색깔을 더 명확히 하기 위해 시스템 전반의 편의성과 연출을 다듬을 예정입니다.
정신력 및 스트레스 시스템 본격 기획:
지난 이틀간 테스트한 헌터들의 '정신력'과 '스트레스' 지수를 전투 시스템과 유기적으로 연결하는 정식 기획안을 작성합니다.
심리 상태와 전투의 연계:
스트레스 수치에 따른 헌터의 행동 제약이나 정신력 소모에 따른 리스크/리턴 요소를 설계하여, 더욱 전략적이고 긴장감 넘치는 수사 환경을 구축하겠습니다.
챕터 1 메인
서포터 전용 포스트예요
이 포스트는 포레누아게임즈님의 서포터만 볼 수 있어요. 로그인 후 서포터가 되어 콘텐츠를 확인해 보세요!
댓글 4개
전투의 효율적인 연출 방식 기대됩니다. 너무 고민하시지 말고, 상큼하게 떠오르는 느낌대로... ^^
ㅎㅎㅎ 네 즐기는 마음은 유지한 채 작업하도록 하겠습니다!
게이지 바 방식으로 바꾸신 QTE 꼭 직접 느껴보고 싶어요. 적은 리소스로 고민하시는 부분, 오히려 그 고민이 게임을 더 단단하게 만들 것 같습니다. 데모 기대하고 있을게요!
응원의 댓글 감사드립니다. 저도 이 고민 끝에 룰 더 던전만의 느낌을 찾을 수 있으면 좋겠습니다!