안녕하세요! 이번 달은 플레이에 필수적인 장면의 개발을 끝내고 스크립트 작성을 시작했습니다. 원래 일정대로라면 3월 중에 플레이 테스트를 진행해야 했지만, 행사 준비에 집중하느라 일정을 미루게 됐습니다. 미뤄진만큼 더 꼼꼼히 개발하도록 하겠습니다🥺
가방



알만툴 메뉴의 기본 인벤토리가 아닌 맵 위에 표시되는 GUI 인벤토리를 제작했습니다. 가죽 가방과 캠핑 용품으로 꾸며서 직접 가방을 뒤적거리는 느낌을 주고자 했습니다. 가방이 귀엽게 그려져서 마음에 듭니다😋
가방에는 연료/체력 회복 아이템, 주사위 보정 아이템, 기타 스토리 진행 관련 아이템 등 세션에서 획득한 모든 아이템이 보관되지만, 무게 제한이 있어 신중한 파밍을 요구합니다. 자원, 고난이도 체크, 스토리 진행 중에서 어디에 집중할지 딜레마를 발생시키는 파트입니다.
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