전체적인 얼개를 짜는 대신 인트로부터 일단 써보는 것으로 시작하고 있습니다. 비문 같은 것은 신경쓰지 않고 썰 푸는 것처럼 음슴체로 쭉 써내려간 후에 다듬으려 합니다. 확실히 손이 놀지 않으니 막연하지 않고 적을 것이 많이 생각나는 듯 합니다.
인트로(튜토리얼)를 마무리했습니다.

굿즈용 일러스트 작업을 했습니다.
굿즈 발주를 끝냈습니다.



게임핑 프로필 등록을 위해 캡슐 이미지(알만툴 화면비, 16:9)를 작업하고 스크린샷용 gif를 제작했습니다.

공지에 사용할 인포 이미지를 제작했습니다.
플레이 테스트 분량의 스크립트 초고를 작성했습니다.
인트로부터 음슴체의 초고를 제대로 된 스크립트로 다듬고 있습니다.
굿즈를 수령하고 포장 작업을 했습니다.
인트로를 작성중입니다.
인트로 작성을 완료했습니다. 짧은 데모 분량 안에서 다양한 선택지를 마련하는 것 보다는 전체적인 흐름을 보여드리는 것이 게임을 파악하는 데에 더 좋을 것 같아 곁가지 스크립트를 잘라내고 있습니다.
인트로 연출을 구상하고 있습니다.

임시 컷씬을 제작중입니다. 플레이스홀더 표시만 해둘까 생각했지만 게임을 실행하고 마주치는 첫 화면이 이 컷씬이다보니 러프 정도는 작업하려 합니다.




컷씬과 아이템 선택지의 플레이스홀더 이미지를 만들고 있습니다.
인트로>아이템 획득>랜덤 인카운터 진입까지의 흐름을 완성했습니다.
빈 아이템에 효과를 작성하고, 인카운터를 만들어야 합니다.
인트로>랜덤 인카운터 2개>스토리 1>랜덤 인카운터 2개>스토리 2까지를 데모 분량으로 목표하고 있습니다.
아이템에서 바로 스크립트를 사용할 수 있는 플러그인을 작성했습니다. 기존의 카드 덱 플러그인과 호환됩니다.
상점 UI를 수정해서 아이템을 버릴 수 있는(판매) 아이템을 만들었습니다.
소지하고 있을 때, 소지하지 않게 됐을 때 트리거해서 변수에 값을 더하고 빼는 태그를 만들었습니다.
인카운터 관련하지 않은 아이템 효과를 모두 작성했습니다.
뭘 했는지 제대로 기억이 나지 않습니다(...)
인카운터 6개를 구현했습니다.
카드 뽑기, 메모 태그 관련 버그를 수정했습니다.
점집에서 부스 운영을 했습니다. 찾아와 주신 구독자 분들께 감사드립니다!
나머지 인카운터를 작성했습니다.
주사위 장면을 폴리싱했습니다.
각 인카운터에 아이템/키워드 획득 토스트 메시지를 추가했습니다.
무게 수치에 따라 아이템을 획득할 수 없는 분기를 추가했습니다.
이동할 때마다 연료를 소모하게 했습니다.
점집에서 플레이 테스트 빌드를 시연했습니다. 부족한 게임이었지만 많은 분들이 즐겨주셔서 정말 즐거웠습니다.
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