📝 [WEEKLY LOG] 주간 업무 보고
이번 주는 '내가 진짜 하고 싶었던 게임이 무엇인가'를 끊임없이 자문하며 달렸습니다.
그리고 제가 좋아하는 게임들을 모두 엮어보겠다는 생각으로
역전재판의 추리, 포켓몬의 애정, 발더스 게이트의 자유도를 한 그릇에 담아내보고자 합니다.
조사관 여러분의 선택이 곧 이 세계의 역사가 되는 그날까지, 멈추지 않고 깎아내겠습니다.
🔍 주요 작업 및 시스템 고도화 현황
1. AI 보조 개발자 '클로드' 영입 및 코드 정밀 검수
혼자서 수만 줄의 코드를 관리하며 발생할 수 있는 오류를 사전에 차단하기 위해, AI 조력자 '클로드'를 팀원으로 합류시켰습니다.
코드 전수 조사:
사용하지 않는 코드를 정리하고, 시스템 간 충돌을 방지하는 가이드라인을 수립했습니다.
최적화 및 환경 개선:
데이터 저장 방식을 효율화하여 작업 속도를 높였으며, 향후 AI와의 협업을 통해 더 빠르고 정확한 업데이트가 가능해졌습니다.
2. CRPG 시스템으로의 전환:
<룰 더 던전>만의 특별함을 '좋은 스토리'만으로 하기엔 부족한 것 같아 다양한 스토리를 경험할 수 있다는 방향성으로 바꿔보려고 합니다.

확률 판정 시스템 도입:
<발더스 게이트 3>의 주사위 판정처럼, 이제 조사관의 행동 성공 여부는 '판정'을 통해 결정됩니다.
단, 주사위 대신 '조사관이 수집한 증거와 정보'가 확률 보너스가 되어 성공률을 높여줍니다. 철저한 수사가 곧 실력이 되는 시스템입니다!
시간과 인과관계:
게임 내 시간의 흐름이 추가되었습니다.
여러분의 행동에 따라 시간이 흐르고, 그에 따라 주변 인물들의 상황이나 사건이
실시간으로 변화하며 예상치 못한 일들이 꼬리에 꼬리를 물고 일어납니다.

3. 디테일과 편의성:
키 도움말 및 메뉴 개선:
캐릭터나 아이템 근처에 가면 [대화]나 [조사] 아이콘이 나타나도록 했으며,
게임패드 유저들을 위해 대화 중에도 즉시 메뉴를 호출할 수 있는 기능을 추가했습니다.
내러티브 강화:
헌터들에게 선물하기 기능이 추가되었고, 아이템들의 텍스트를 세계관에 맞춰 매력적으로 수정했습니다.
'맛없는 초콜릿'처럼 사소한 아이템 하나에도 <룰 더 던전>만의 색깔을 입혔습니다.
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