
안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 8번째 비하인드가 찾아왔습니다.
이번엔 "장신구 추가" 및 "감정 표현 추가" 등 기존에 진행 중이던 것과는 다른 추가 요소들에 대해서 다루고자 합니다.

먼저 장신구 3종이 추가 되었습니다.
- 러시 충전 속도 단축
- 체력 증가
- 주문 최대 충전 횟수 증가
장신구의 효과는 대체로 소소하지만, 다양하게 조합 해볼 수 있게끔 만들어보고자 하며 추후 카드들도 이런 장신구와 연계 될 수 있도록 만들어 볼 생각 입니다.

그 다음으로 감정 표현의 추가가 있습니다.
아무래도 진행이 전반적으로 비주얼 노벨 형식으로 진행 되는 만큼,
좀 더 생동감 있고 재미있는 대화가 되길 바랐습니다.
최근 모바일 게임 게에서도 이러한 진행이 많은 편이었는데 놀라거나 화나거나 기쁠 때 기존 캐릭터 CG와 별개의 감정 표현 이펙트가 나오는 걸 보면서 이러한 것이 있으면 좋겠다 싶어서 이번에 추가하게 되었습니다.
현재는 놀람, 기쁨, 짜증, 우울, 복잡, 의문, 눈빛, ..., 왁자지껄 등의 표현이 구현 되었으며 추후에 추가 할 만한 표현을 추가하거나 좀 더 상황에 맞게 표현이 나오게끔 조정 해볼 생각입니다.
그 외에는 백련의 전투 경우는 도입부에 필살기 말고는 패턴을 어떻게 할지에 대한 고민이 있어서 큰 진행이 없었네요. 그래도 이번에 로드맵 조정을 통해 좀 더 완성도 있는 전투로 구현 해보도록 노력 하겠습니다!
마지막으로 4월 개발 빌드 얼리 엑세스가 출시 되었습니다!
최신 개발 빌드를 즐기시고 싶은 분들은 해당 링크를 참고 해주세요.
https://www.game-ping.kr/posts/217
응원 해주시는 모든 분들께 항상 감사드리며 꾸준한 제작 이어나갈 수 있도록 노력 하겠습니다!
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