안녕하세요! 더블! 어느덧 재개발 시작을 한지 3달, 총 제작 기간은 반년 넘게 되어가고 있네요.
이번에는 다양한 일들에 신경쓰고 좀 더 완성도에 집중하는 만큼, 오래 진행되는 프로젝트 같습니다.
이번 달에 진행 된 제작 내용은 다음과 같습니다!

#백련 파트 진행
이번에 전작에서는 없었던 스테이지 진행 도중 난입해 오는 냥신의 언니이자 백호의 힘을 가진 "백련" 파트를 진행하고 있습니다. 냥신과 밀접한 관계인 만큼, 여러모로 스토리에 중요 인물 중 하나로 다뤄지게 될 것 같습니다.

백련은 대체로 단순하지만 민첩하게 연계하며 공격하는 격투 게임과 같은 느낌에 전투로 구현하였습니다. 현재 주요 패턴까지 완성 되었으며 나머지 추가 전투 패턴과 함께 스토리 부분까지 마저 작업을 진행하고 있으며 가장 만들고 싶었던 파트인 만큼, 신경 써서 만들고 있네요!

#감정 표현 추가
냥냥펀치는 대체로 비주얼 노벨식 진행이 많은 만큼, 좀 더 대화를 재미있게 만들고자 캐릭터의 감정에 따른 다양한 효과 연출이 이뤄지는 감정 표현을 추가하게 되었습니다!
현재는 총 8개 가량의 연출이 구현 되었습니다. 추후 생각나는 것이 있다면 더욱 다채롭게 추가할 예정이네요.

#장신구 추가
장착 시 냥신의 다양한 능력을 강화 시켜주는 장신구 4종을 추가하였습니다.
전작과 달리 장신구의 장착 개수를 좀 더 늘리며 다양한 조합을 시도 해볼 수 있게 만들고자 하며 추후 생각나는 아이디어가 있을 때마다 추가할 예정입니다!
# 그 외에 이것저것
다시금 재개발하면서, 초기에는 스테이지당 1달 정도의 기간을 잡고 제작을 진행하였으나 현재 상황 상 해당 일정대로 진행하기 힘들다고 느껴졌습니다.
이에 대한 부담감이 느껴지기도 해서 속도보다는 좀 더 원활한 제작을 위해 이번에 스테이지당 1달 반 가량으로 조정하며 제작 기간을 늘리게 되었네요!
천천히라도 완성까지 꼭 해보고 싶어 조정 된 만큼, 더욱 재미있는 게임으로 만들도록 노력하겠습니다~
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