안녕하세요! 이번 달은 점집에서 판매할 굿즈를 제작하고 데모를 개발하느라 눈코 뜰 새 없이 바빴습니다🛌 행사 준비부터 행사 이후까지 정말 많은 일이 있었는데요, 이번 일지도 즐겁게 읽어주시면 좋겠습니다!
처음에 점집을 알게 된 것은 빗빛 작가님의 소개(항상 감사드립니다🥺) 덕분이었습니다. 굿즈로 제작할 작품을 찾기 위해 X계정의 미디어를 뒤져보는데 이게 웬걸, 커미션 작업물과 팬아트밖에 없지 않겠어요...! 당연하게도 최근 작품 활동보다 게임 개발에 집중하고 있었기 때문입니다. 그래서 급하게 작품을 더 그리기보다는 개발중인 게임 [달리는 자들을 위하여] 테마의 부스를 열기로 결정했습니다.

덕후로서의 저는 코믹월드에서 존잘님들의 코팅택과 동인지를 구매하던 시절에 멈춰있었기 때문에 처음에 부스를 어떻게 준비해야 할지 난감했었습니다. 다행히 조사를 좀 해보니 굿즈 종류가 더 다양해졌다는 것 빼고는 전통(?)을 잘 유지하고 있어서 크게 어려움을 겪지는 않았습니다. 게다가 요즘은 개인의 굿즈 제작 수요가 많아져서인지 포토샵/일러스트레이터 없이도 업체에서 제공하는 에디터를 사용해 쉽게 굿즈를 만들 수 있더군요. 그래서 저는 사이즈에 맞게 편집하고 일러스트를 그리는 정도의 작업만 하면 됐습니다. 코롯토 SD 일러스트를 정말 급하게 그렸는데 귀엽다고 해주시는 분들이 많아서 좀 더 많이 제작할걸 싶었습니다.

점집에 초대를 받았던 때가 작년 말이었으니, 점집에서 데모를 시연하겠다는 계획은 충분히 가능성이 있는... 너무 넉넉해서 구독자 분들을 대상으로 선공개까지 가능한 일정이었습니다. 하지만 제 글에 계속 자신감이 없던 나머지 개발을 뒤로 미루고 스크립트만 만지작거리다보니 전시 2일차가 되어서야 겨우 프로토타입을 완성할 수 있었습니다. 1일차 밤에 일단 게임이 1사이클 돌아가는 상태를 만들어 놓고도 너무 부끄러워서 완성하지 못했다고 둘러댈까도 고민했습니다만, 이 게임을 플레이하기 위해 찾아와주신 분들이 계신 이상 죽이 되든 밥이 되든 내놓기로 했습니다.

오전에 행사장에 도착해서 부스를 설치하고 긴장하며 관람객 분들을 맞이했습니다. 혹시 아무도 아무것도 사지 않아서 그냥 돌아가게 되지 않을까 무시무시한 걱정을 했는데 생각보다 많은 분들이 부스에 방문해주셔서 정말 기뻤습니다! 특히 첫날은 정말 많은 분들이 와주셔서 하루종일 손님을 응대하다가 4시경에 굿즈가 조기 소진되어 일찍 철수를 해야 했습니다.
굿즈를 많이 사주신 것도 물론 기쁜 일이지만 가장 좋았던 것은 역시 제 그림과 게임을 좋아해주시는 분들을 SNS가 아닌 현실에서 뵐 수 있었다는 점입니다. SNS에서 주시는 관심이 별로라는 투정을 부리려는 것은 아닙니다만, 실제로 살아있는 사람이 눈 앞에서 말하는 '좋아한다','응원한다' 같은 말은 정말 색다른 기분이 들었습니다.
그리고 잠시 한가해질 때면 다른 부스를 방문할 수 있었는데요(자리를 맡아주신 즉흥연주님 감사합니다🥺), 서로 알고 있는, 알고 있지만 타임라인 너머로만 뵌, 그리고 모르는 창작자 분들과 실제로 뵙고 픽셀아트에 대한 대화를 나누는 것도 정말 즐거웠습니다. 좋아하는 창작에 대한 이야기를 하고 있으니 시간이 너무 빨리 지나가더라구요. 부스 운영으로 기운이 다 빠진 것만 아니었다면 뒷풀이를 할 수 있었을텐데 정말 아쉽습니다.
마지막으로 디제잉 세션과 함께 고전 게임을 플레이 할 수 있는 리프레시 존도 쏠쏠한 재미가 있었습니다. 제가 좋아하는 철권 시리즈 중 5편을 직접 해보기도 했고, AVGN 리뷰로 봤던 그 유명한 게임보이 카메라로 사진을 찍어보기도 하고, 메갈로바니아나 데자뷰같은 유명한 곡을 따라 부르면서 즐거운 경험을 했습니다. 사실 리프레시 존이 지하에 있어서 의도치 않게 1열 직관을 하게 되는 바람에 게임을 플레이 하시던 손님을 잠시 두고 뛰쳐나가기도 했습니다(...)

게임 부스에 방문하셨던 분들은 아시겠지만 점집에서 데모를 플레이한 후 게임핑에서 피드백을 남기면 추첨을 통해 굿즈를 제공해드리는 이벤트가 있었는데요, 게임핑에서 이 피드백을 정리하고 해석한 보고서를 작성해 주셔서 이런 부분에 문외한인 저도 쉽게 이해할 수 있었습니다. 특히 저는 게임에 대해 자신감이 너무 없다보니 막연하게 게임을 혹평하시는 분들이 많을 것이라 생각했는데, 보고서에서 데이터를 객관적으로 해설해주시다보니 이런 불안이 진정될 수 있었습니다🥺 다시 한 번 게임핑에 감사드립니다.
이하로 점집에서 수집한 피드백 데이터와 그것을 바탕으로 생각해본 게임의 개선점, 그리고 앞으로의 계획에 대해 말씀드리겠습니다.
이번 점집 회고 부스 25는 응답 21건에 평균 만족도 4.66·평균 볼륨 3.95라는 흥미로운 두 숫자를 받았습니다. 만족도는 5점이 16명으로 압도적인데 볼륨은 3점이 7명, 1·2점도 각각 한 명씩 나왔습니다. 이 격차는 "이 게임이 좋다"와 "더 길게 즐기고 싶다"가 공존했다는 뜻입니다. best_part의 절반 가까이가 "아트", "캐릭터 디자인", "UI 색감"에 관한 호평입니다. 그 뒤로 "타로처럼 카드를 뽑는 진행 방식", "선택에 따라 변하는 스토리", "주사위·랜덤 이벤트"가 차례로 언급됩니다. 텍스트 어드벤처에서
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