안녕하세요. 2D 액션 플랫포머 Rider의 첫 개발 일지입니다.
Rider는 화려한 네온사인 뒤에 짙은 어둠이 깔린 사이버펑크 도시를 배경으로 합니다. 극단적인 빈부격차 속에서 플레이어는 매일 아침 빚 독촉장에 시달리는 배달부가 됩니다. 숨 쉬는 것조차 돈이 드는 이 도시에서 살아남기 위한 유일한 방법은 목숨을 건 고위험 고수익 배달 임무를 수행하는 것뿐입니다.
개발 초기에는 이 세계의 차갑고 무거운 분위기를 잡기 위해 먼저 러프한 컨셉 스케치 작업부터 진행했습니다.



부유한 상층부와 위험하고 척박한 하층부의 극명한 대비를 보여주면서, 빚에 짓눌린 배달부의 고단함이 느껴지도록 톤을 잡는 데 집중했습니다. 그리고 최근, 이 스케치들을 바탕으로 본격적인 인게임 픽셀 그래픽 작업을 시작했습니다.


단순한 스케치였던 거리가 실제 게임에 들어갈 픽셀 아트로 조금씩 생생하게 구현되고 있습니다. 화려한 상층부 구역의 완성된 에셋과, 이 거친 도시를 묵묵히 뛰어다닐 주인공 배달부의 도트 그래픽 일부입니다.
현재는 이 매력적인 디스토피아 세계를 시각적으로 완성하는 데 집중하고 있습니다. 캐릭터와 배경이 어느 정도 세팅되고 나면, 다음 번에는 가능하다면 개발중인 모습 혹은 진행중인 아트 부분에 대한 이미지를 들고 찾아오겠습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다!
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