
안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 14번째 비하인드가 찾아왔습니다.
이번주는 "람G" 의 전투 부분과 추후 기존 전투 개선에 대한 이야기를 다루고자 합니다.

이번에 람G의 전투 패턴이 모두 완료 되었습니다!
최대한 다양한 폭발 방식에 공격을 해오는 것을 표현하고 싶었는데요.
마지막 패턴에서 고민이 참 많았던 거 같습니다. 봄버맨의 십자 폭탄 같은 걸 만들지, 아니면 통통 튀다가 폭발하는 폭탄으로 표현할지 등등으로 말이죠.
결론적으론 이전에 만들었던 세라의 패턴 중 하나가 기존 패턴과 안겹치면서도 폭발이라는 공격이랑 어울려서 세라의 패턴을 활용하여서 만들게 되었네요! 그 외에 조준점이 점점 다가오다가 커다란 폭발을 하는 공격은 필살기로나마 구현하게 되었습니다.

그 외에 전투 개선 사항으로는 아무래도 기존에 사용하던 RPG MAKER 엔진의 경우 이동방향이 최대 8방향으로 고정 되어있었던지라 공격도 8방향이 한계였고 그 외에 각도를 연출할 때는 부자연스러운 부분도 있었습니다.
그래서 이번 기회에 더욱 다양한 각도를 표현할 수 있게 만들면서 보다 자연스럽고 더욱 다채로운 공격을 만들어보고자합니다!
추가로 이전에 만들었던 전투에서도 해당 사항을 적용 시킬 예정이며 세라의 경우는 기존 패턴 중 하나가 람G에게 이동 된 만큼 새로운 패턴을 만들고자합니다.
다음주는 람G의 스토리 부분을 마루히고, 앞서 말한 전투개선을 진행할 예정이며 6월 말 쯤에는 개발자 빌드 얼리 액세스 업데이트를 준비하고자합니다.
매번 응원 해주시는 분들께 감사드리며 앞으로도 꾸준히 개발하도록 하겠습니다!
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