2시간 전에 기말고사보고 종강하고 온 기획자입니다 ㅎ,ㅎ 따끈따끈하게 방금 막 종강을 해서 기분이 좋네요 ㅎㅎ
다들 그간 잘 지내셨나요? 저는 5월에 전시회 끝나자마자 종강 시즌이었어서 기말에, 과제에 치여 사느라 너무너무 바빴었는데요 ㅠㅠ 이세계 갔다오는 줄 알았어요 그래서 쪼금 늦게 찾아뵙는 개발일지입니다…

5월에는 저희가 전시회를 총 2개나 참여했었는데요! 그래서 이번 일지는 개발일지보다는 전시 후기를 가져왔습니다. 그리고 이런 후기글은 많은 분들께 공유드리면 좋을 것 같아서 유료가 아니라 무료로 풀어두려고 합니다!
덕분에 유료 버전으로 풀리는 팀원이 그린 그림을, 이번에는 모두들 봐주실 수 있겠네요~! 후기 마지막에 예쁜 그림을 기대해주세요! 그럼 바로 바쁘게 돌아다녔던 5월달 전시 후기들을 작성해보도록 하겠습니다.
첫 번째로 진행했던 행사는 플레이엑스포 였습니다! 운이 좋게 플리더스 대학생 B2C 부스에 선정되어 플리더스 부스에서 목-일 4일간 테스트를 진행했었는데요. (F04)

플리더스 스태프 분들이 전시를 진행을 해주시는 거여서, 저희가 직접 운영을 하진 않았습니다. 근데 재밌는 우연으로 (?) 제가 다른 프로젝트 (아홉수 환생) 때문에 인디오락실 부스를 운영했었는데 그 부스에서 이세계 부스가 바로 보이더라구요 ㅎㅎ

그래서 전시하다가 가끔 이세계 부스에 사람이 많은지 없는지 슬쩍슬쩍 구경하기도 했답니다 (՞꜆ .ˬ.՞)꜆
또 가끔씩 플레이하시는 분들 뒤편에 몰래 서서 구경하기두 했는데요. 오히려 개발자들이 없어서 그런지 플레이어분들의 반응이 엄청 투명하셔서 보는 재미가 있었어요! 다들 리액션 좋게 반응해주셔서 꽤나 뿌듯했답니다 ㅎ,ㅎ

그리고 주말에는 B2B 부스 쪽에서 오프라인 전시도 진행했었답니다!

그리고 전시 전날까지 열심히 버그 고쳤던 개발자분들,,, 원래 전시란 이런 거 아니겠습니까 ^0^

또 플리더스에서 진행했던 대학생 대상 IR 피치 대회도 참여했었는데요! 이런 대형 행사에서 발표를 해본 게 처음이라 진짜 너무너무너무너무 떨렸어요…… 🥹


디자이너분도 토하고 (?) 발표하는 저도 토하고 … ^^,,, 우여곡절 끝에 발표 잘 하구 왔답니다 ㅎㅎ

아쉽게도 수상은 하지 못했지만,,,! 발표 한 번 하는 것만으로 정말 많은 걸 배운 경험이었습니다 🥹 게임 시스템을 아무리 열심히 설명해도, 이 짧은 시간 내에 심사위원분들을 이해시켜드리기에는 정말 어렵더라구요. 그래서 차라리 1분 짜리 영상을 초반에 넣어서 어떤 게임인지 바로 보여드리고, 그 이후에 시스템에 대해 차근차근히 설명을 하는 게 더 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.
또 발표 시간을 다 채우려고 하지 말고 조금 부족하게 진행한 다음, 질의응답 시간을 좀 더 길게 가져가도 괜찮았을 것 같다는 깨달음을 얻었답니다!


그리고 개발자님이 디자이너님 자가비 다 훔쳐먹은 사건도 있었어요 ^_^,,, 원만한 합의가 있으시길,,,

전시하다가 나무늘보도 분양받았답니다 🦥

많은 분들이 즐겨주시고 소중한 피드백 남겨주셔서 감사했어요!! 이번 행사에서 정말 많이 느꼈던 건… 개발 초기에는 상호작용할 수 있는 오브젝트가 많지 않다보니, 그것에 대한 안내가 그렇게 필요하다고 느끼지 않았었는데 이제는 좀 많이 필요해보이더라구요. 그래서 그걸 1순위로 잡고 수정해야겠다는 생각을 했답니다.

왼쪽 리본 누가 묶었는지… 정말 짧고 예쁘네요 ^0^ 항상 행사 때마다 열심히 나눠드리는 이세계 초대장입니다 ✨

그렇게 플엑 행사 끝!! 이걸 이틀 전시라 해야할지 나흘 전시라 해야할지는 잘 모르겠지만,,, 😅 아무튼 그 기간동안 많은 걸 배우고 경험한 날들이었습니다! 특히 좋은 기회 주신 플리더스 측에 감사인사를 드립니다!
그리고 그 다음주에는 강남에서 진행하는 글로벌 B2B 전시회인 GameAicon에 참여했습니다. 전시 2개 하려니까 중간에학교도가기 체력이 말도 아니긴 하더라구요 😵💫

행사 자체는 수,목이었는데 화요일 저녁에는 네트워킹 및 오프닝 파티가 있어서 다녀왔어요.

비가 좀 오는 날이었는데도 불구하고 꽤 많은 분들이 와계시더라구요!! 밖에서 대기 좀 타다가 들어왔는데

진짜 엄청 많은 분들이 계셨어요…!! 특히 외국인분들이 진짜진짜 많이 계셨어서 진짜 이 행사가 글로벌 행사가 맞구나… 하는 생각이 들었답니다. 여기가 외국인가 착각할 정도로 한국인보다 외국인이 더 많이 계셨었던!!

오프닝 행사로 네트워킹과 게임 ost 오케스트라를 들을 수 있었던 곳이라 지휘자분과 매우 가까이에 붙어,,, 좋은 음악도 감상하고! 되게 좋았던 gameAIcon 오프닝 행사였어요.

…
전시 첫 날부터 거하게 지각한 기획자
…

계획 : 전시 시작 1시간 반 전에 도착해 여유롭게 준비하고 대기하기
현실 : 전시 문 열기 10분 전에 헐레벌떡 우당탕탕 도착해서 전시 준비하기
:)… 이 자리를 빌어 다시 한 번 저 때문에 1시간 전 구우신 디자이너분께 죄송한 말씀을 전합니다………

아무튼 전시회장에 무사히 잘 도착했답니다 ㅎㅎ…

부스 배치도!! 저희는 E51이었어요~!

위에서 보면 이런 느낌이었답니다!
확실히 B2B 전시였어서 그런지 일반 관람객분들은 거의 못 봤고 퍼블리셔, 바이어 분들이 대다수였던 것 같아요. 그리고 이 기회에 처음으로 비즈 미팅을 진행했었는데요. 진짜 처음 해보는 미팅이라 오만가지 걱정과 손을 달달 떨면서 진행했었던 기억이 있네요 ㅎㅎㅎ…
제가 이번 행사, 및 미팅을 진행하며 목표로 삼았던 건 저희 게임이 글로벌 시장에서 어떤 위치와 강점을 갖는지가 궁금했어요. 오프라인 행사를 많이 다니며 한국 플레이어분들한테는 이런 저런 얘기를 많이 들었지만 정작 외국인들이 보는 저희 게임은 어떤지가 궁금하더라구요! 그래서 이번 행사에서 중국, 일본, 덴마크, 영국, 미국 분들과 미팅을 진행했고 결론적으로 저희 게임에 대한 이야기와, 글로벌 게임 시장에 대한 이런 저런 인사이트를 들어볼 수 있었던 소중한 시간들이었답니다!
또 퍼블리셔분들과도 얘기를 나누며 아예 문외한이었던 퍼블리싱에 대한 이야기도 많이 들어볼 수 있었어요.
혹시나 비즈 미팅을 하실 분들이 계시다면! 아무런 계획없이 하러 가시기보다는, 우리 팀이 현재 어떤 위치에 있는지, 어떤 것이 필요한지 미리 정리하시고 가시면 도움이 되실 것 같습니다~!


플엑 끝나고 거의 바로 전시에 오느라 많은 걸 고치지 못한 건 아쉬웠지만…! 그래도 소중한 피드백과 좋은 기회들을 많이 받을 수 있어서 즐거운 시간이었습니다!!
그리고 행사에 한국인보다 외국인분들이 대다수였어서 영어로 얘기해야 할 때가 꽤 많았어요! 혹시 내년에 이 행사 나가실 분이 계시다면 참고하세요 ㅎㅎ

어떤 분이 피드백해주신 거 까먹을까봐 디자이너님이 재빠르게 메모지에 적어두신 내용 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 이렇게 행사 2개를 마무리했습니다!
일반 관람객의 시선으로 본 행사와, 비즈니스 목적으로 바라본 행사. 성격이 매우 달랐던 행사 2개였어서 그런지 오히려 더 좋았던 것 같아요.
그리고 수정해야 할 부분들과 앞으로 개발해야 할 내용들도 어느 정도 윤곽이 잡혔답니다! 근데 이제 기획자 대학교 기말 이슈로 아직… 정리만 해두고 작업은 안 두었는데 😅 이제 종강도 했으니 또 열심히 달려봐야죠!!
그리고 또 이번 서겜타2(A05)도 참여합니다 >.< 더 재밌는 빌드 들고 찾아뵙겠습니다!!

저희 디자이너님이 그려주신 (이)세계 연구소 팀 소개 그림이에요! 너무 귀엽죠? 🥹 10분 공모전으로 시작해서 벌써 1년이 되어가고 있는 저희 팀... 어쩌다 시간이 이렇게 흘렀나 기분이 묘하네요...
아무튼 앞으로도 재밌고 감동있는 게임을 만들어가겠습니다! 잘 부탁드려요~

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