
안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 16번째 비하인드가 찾아왔습니다.
이번주는 개발 빌드에 관한 이야기와 함께 능력 및 새로운 캐릭터에 대한 이야기가 담겨져 있습니다.

먼저 6월 개발 빌드 얼리액세스가 출시 되었습니다!
람G 파트가 추가 되었으며 그 외에 각종 버그 및 밸런스, 연출 등이 개선 되었네요.
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각종 능력에 대한 밸런스 경우 본작에선 적의 공격 방식이 다채로워지고 함부로 다가가기 힘든 경우가 많았습니다.
이에 따라서 보다 원거리 무기의 효용성이 매우 컸던 경향이 큰 것 같아서 이번에 경우 냥냥펀치의 공격 범위를 좀 더 늘려서 근접전을 보다 부담 없이 즐길 수 있도록 만들고자 하네요!

그 외에 주문 같은 경우도 슈퍼 주문은 단순히 기존 주문보다 지속 시간이나 위력이 강화 되는 느낌이었지만, 최대한 플레이 스타일이 달라지는 느낌으로 계속 고려 해보고 있습니다.
예시로 세라의 웨이브 대시의 경우 슈퍼 상태로 사용 시 무기 공격이 연속 타격을 가하게 되면서 더욱 강력하게 공격 할 수 있습니다! 현재는 아델리와 람G의 주문을 더욱 어떻게 재미있게 만들지 고민해보며 추후 아이디어가 생각나면 보강할 계획 입니다.

그 외에 마지막 참가자에 대한 디자인도 계속해서 고민 해보다가,
최종적으로 기존에 쿠로바의 컨셉을 최대한 재활용하면서도 좀 더 동물귀의 매력을 느낄 수 있도록 "쥐"로 선정하게 되었습니다!
기존에도 그림 능력을 표현하고 싶었던 만큼 수묵화를 표현한 능력이 되지 않을까 싶네요.
마지막으로 이번주에는 급작스럽게 건강이 악화되면서 큰 개발 진행이 이뤄지지 않았네요ㅠㅠ 그래도 지금은 괜찮아진만큼 다시금 라쿠 관련 작업을 진행할 예정입니다!
응원 해주시는 모든 분들께 감사드리며 앞으로도 꾸준히 개발 해나갈 수 있도록 노력하겠습니다~
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