안녕하세요! 어느덧 여름과 함께 더블! 냥냥펀치!에 8번째 제작일지입니다.
이번에는 전투와 함께 다양한 시스템 개선, 그리고 저번달에 진행하였던 람G 파트의 완성에 대해 다룹니다.

#람G 파트 완료
이번에 다람쥐와 폭발의 힘을 가진 수풀부대 "람G" 파트의 개발이 완료 되었습니다!
폭발 공격에 특화 된 만큼 익숙하면서도 색다른 각종 폭발 공격을 해오며 다양한 방식으로 피하는 재미가 있도록 만들어보았습니다.

#전투 패턴 개선
기존의 적들에 공격은 8방향 이동만 가능하여 일부 공격 방식에 어색함이 있었습니다.
그래서 이번에 다양한 각도 이동 및 플레이어를 향해 정확히 360도로 조준 하는 등 보다 정밀하게 공격 할 수 있도록 개선 하였네요! 이에 따라 보다 다양한 공격 방식을 선보일 예정입니다.

#튜토리얼 개선
전작에선 튜토리얼 격 전투 시작 이전, 텍스트 방식으로 한번에 몰아서 설명하는 방식으로 이루어져서
본작에서는 전투와 동시에 하단의 간단한 조작 설명으로 시작하는 방식으로 진행 해보고자하였지만, 이 정도로는 설명이 부족한 것 같아서 추가로 별도의 튜토리얼 전용 공간을 만들게 되었습니다!
전작과 차이점이라면 이동 -> 공격 -> 주문 순으로 직접 행동을 해보며 차례대로 알려주는 방식을 통해 지루하지 않으면서도 보다 직관적으로 이해하기 쉽게 만들어보고자 하였네요.

# 그 외에 이것저것
추가로 능력에 대한 밸런스도 개선이 이루어졌습니다. 아무래도 좀 더 광범위하고 다채로워진 공격 방식으로 인해 전작보다 접근이 힘들어진 만큼, 근접 공격 방식의 효용성을 크게 늘려보고자 하며 주문의 경우도 기존에는 슈퍼 상태로 사용 시엔 단순 위력과 지속 시간의 차이였지만, 보다 플레이 스타일이 바뀌는 방식으로 고려 해보고 있습니다.

다음 참가자로는 라쿤인 '라쿠'의 작업을 진행 할 예정입니다.
또한 막상 만들다보니 동물 귀가 표현 되는 캐릭터가 본작에선 많지 않은 편인지라,
기존에 전갈을 모티브로 했던 캐릭터 대신 쥐를 모티브로 한 캐릭터로 표현 해볼까 싶네요!
참가자 5명 가량을 남긴 상태에서 잠시 개발을 중단 했다가 재개발을 하다보니 어느덧 2명 정도 남게 되면서 어느덧 완성에 점점 가까워지고 있게 됩니다. 응원 해주시는 모든 분들께 감사드리며 다음 달에도 열심히 개발 할 수 있도록 하겠습니다~
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