안녕하세요. 라이더 개발자입니다.
이번 개발 일지에서는 플레이어가 도시 하층부를 질주할 때 겪게 될 핵심 조작 편의성 시스템과 적들의 행동 양식, 그리고 이를 구현하기 위한 맵 제작 시스템의 진행 상황을 공유합니다.
먼저 빠른 속도로 와이어를 타며 이동할 때 유저가 느끼는 피로감을 덜기 위해 타겟 보정 및 로프 보정 시스템을 개발했습니다. 마우스로 정확한 지점을 조준하지 못하더라도, 캐릭터 주변의 고정 가능한 위치나 적 타겟을 자동으로 보정하여 로프가 자연스럽게 조준되고 연결되도록 돕는 기능입니다. 덕분에 조작 난이도는 낮추면서도 빠른 가속감을 온전히 느낄 수 있습니다.


다음은 플레이어의 이동을 방해할 적들의 순찰 루틴입니다. 하층 도시의 경비원이나 드론들은 지정된 경로를 왕복하며 감시 구역을 지킵니다. 라이더는 적들을 일일이 상대하며 싸우기보다는, 이들의 눈을 피해 목표 지점까지 신속하게 통과하는 은밀하고 빠른 배달을 우선으로 설계했습니다. 타이머가 흘러가는 와중에 감시망을 피해 장애물을 넘어가는 식의 긴장감을 주고자 합니다.


마지막으로, 다양한 구도의 스테이지를 빠르게 구성하기 위해 맵 제네레이션 파이프라인을 구축했습니다. 한정된 개발 기간 동안 다양한 레이아웃의 많은 맵을 뽑아내기 위해, 모듈 형태로 구역을 빠르게 배치하고 연결할 수 있는 구조를 만들었습니다. 이를 통해 레벨 디자인 효율성을 크게 높였습니다.


속도감 있는 로프 액션과 조작 편의성, 그리고 긴장감 있는 레벨 구성을 완성하기 위해 계속해서 빌드를 개선해 나가겠습니다. 감사합니다.
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