안녕하세요. 라이더 개발자입니다.
이번 개발 일지에서는 지난번에 소개했던 '맵 생성 시스템'이 어떻게 더 발전했는지, 그리고 플레이어의 편의를 위해 새롭게 추가된 내비게이션 기능에 대해 공유하려고 합니다.
먼저, 단순히 지형을 생성하는 것을 넘어 게임 전개에 필요한 스토리 오브젝트들도 맵 생성에 연동시켰습니다.
맵이 만들어짐과 동시에 시작 지점에는 대사 이벤트를 위한 앵커가 자동으로 놓이고, 목적지 근처에는 브로커 NPC가 정확한 위치를 찾아 스폰됩니다. 레벨을 구성할 때마다 일일이 NPC를 배치해야 하는 수고를 덜어주어 작업 속도가 향상되었습니다.


다음으로, 이렇게 절차적으로 생성된 복잡한 맵을 플레이어가 쉽게 파악할 수 있도록 내비게이션 맵(Nav Map) UI를 새롭게 추가했습니다.
맵이 생성됨과 동시에 층별 구조와 통로 입구들의 연결 상태가 미니맵 상에 자동으로 그려집니다.
특히 입구와 입구 사이의 거리에 따라 연결선의 색상을 다르게 표시하여(가까우면 초록색, 멀면 빨간색), 플레이어가 직관적으로 전체 구조를 파악하고 다음 목표를 향해 달릴 수 있도록 만들었습니다.


이 외에도 미니게임 및 퍼즐과 관련된 기획이 진행되는 중이니, 더 좋은 플레이 경험을 드리기 위해 안팎으로 열심히 개선을 진행하고 있습니다. 계속해서 재미있는 레벨들을 만들어 나갈 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
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