게임핑에는 처음 올리는 개발 일지네요!
원래 블로그에 2026년 2월부터 개발 일지를 올리고 있었는데, 앞으로는 여기에도 올려볼까 합니다!
이전에 작성한 개발 일지가 궁금하시다면 블로그에 놀러오세요!
https://blog.naver.com/ravitastudio
제목과 무관한 이야기부터 해 볼게요!
중력미로 1.8.4 소개 영상을 만들고 있습니다.
영상은 다 만들었는데 아트 팀원이 썸네일을 손보고 싶다고 하여 작업을 기다리고 있습니다!
또한 BIC에서 진행할 Behind OX Quiz도 준비하고 있습니다.
중력미로를 모르는 분들도 맞혀볼 수 있고, 또 답을 들었을 때 "와!" 할 수 있는 문제를 출제하려고 합니다.
창의력을 마음껏 펼쳐보아야겠네요~ 🦋
그러고 보니 팀장이 평소에 어떤 게임을 플레이하는지 이야기한 적이 없는 것 같습니다.
제가 어떤 게임을 좋아하는지, 아는 분 계신가요? 😁
이 글을 읽는다면 퀴즈를 맞출 때 도움이 될지도 모르겠네요~ 💯
제 인생 게임은 <하스스톤>입니다! 🔥🧱🃏
2015년 검은바위 산 확장팩 때 입문하여 11년째 완전 무과금으로 즐기고 있죠~ 🌋
정규⭐, 전장👑, 투기장🎫, 야생🌳, 그리고 용병단🪠까지 가리지 않고 플레이합니다.
저는 알려진 1티어 덱을 플레이하는 일이 거의 없습니다.
대신, 아무도 안 쓰는 카드를 일부러 넣고 1티어 덱을 카운터치는 예능덱을 만듭니다.
"너 이 카드에 당해 봤어? 처음 보지?" 할 때가 가장 재미있습니다! 😆
코볼트와 지하 미궁 때 알 카트레나 사냥꾼 덱이 뜨기 1-2달 전에 이미 데빌사우루스 알과 공주 후후란을 사용한 덱으로 전설을 찍었었습니다. 🐣🦗🎖️
야생에서는 아직도 10년 전에 만들었던 덱을 굴립니다. 영혼노래꾼 움브라와 잔혹한 공룡술사를 활용해 죽지 않는 5/5 6마리를 필드에 전개하는 덱이죠. 물론 요새 대격변 확장팩에서 나온, 손에서 선택하여 버리는 카드를 넣어 덱을 업그레이드하면서요. 🦕☠️
승률 45% 미만의 우울한 덱이 아닙니다. 결국 게임은 이겨야 재미있거든요. 📈
덱 메이킹 실력은 특별한 카드를 섞더라도 승률을 높게 유지하는 기술에 있습니다.
새로운 덱을 연구하는 일은 퍼즐을 푸는 것과 비슷한 재미를 줍니다! 🧩
아직 발견되지 않은 고점을 찾아내기 위해 덱 수정과 테스트를 반복하는 과정은 중력미로에서 Insane 이상의 어려운 우주선을 만드는 과정과 비슷합니다.
언제 해도 새롭고 재미있죠!!
그래서 저는 중력미로의 엔드 콘텐츠가 창작 모드에 있다고 생각합니다. ✍️
<하스스톤>🃏 외에도 <작혼: 리치 마작>🀄과 <히어로즈 오브 더 스톰>🌀을 종종 플레이합니다.
과거에는 <쿠키런: 모험의 탑>🍪, <마블 스냅>🦸, <브롤스타즈>🔫 등의 모바일 게임과 <오버워치>⌚, <로스트아크>☯️, <메이플스토리>🍁 등의 온라인 게임을 열심히 한 적이 있었습니다.
스팀 게임은... 거의 하지 않습니다. 그나마 <발더스 게이트 3>🧙♂️ 정도?
플레이는 안 하지만 매일 영상으로 시청하는 게임은 <슈퍼 마리오 메이커 2>🍄와 <스타크래프트> 유즈맵👽입니다. 다양한 사람들의 기발한 아이디어를 엿볼 수 있거든요!
이들처럼 중력미로의 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 커뮤니티를 만드는 것이 Ravita Studio의 원대한 꿈이기도 합니다!
많은 사람들이 이야기합니다. 게임 기획을 잘 하려면 다양한 게임을 해 봐야 한다고요.
많은 경험을 해 보는 것은 물론 도움이 되겠죠.
하지만 숙제처럼 억지로 게임을 플레이한다면 그 재미를 전혀 느낄 수 없습니다.
그리고 레퍼런스 게임을 중시하는 사람일수록 창의성이 없고 대작을 그대로 베낀 게임을 만들 가능성이 높아집니다.
실제로 대학생 게임 제작 커뮤니티에서 보면 <슬레이 더 스파이어>의 지도와 방 시스템🗺️을 그대로 차용한 게임 기획이 너무나도 많았습니다...
왜 차용해야 하는지를 알고 있다면 가져다 써도 되겠지만요.
저희는 저희만의 방법으로 재미의 답을 찾고자 합니다.
아무도 사용하지 않던 카드를 발굴하여 1티어 덱을 카운터치듯이 말입니다.
그러나 단순히 독창적이라고 게임이 재미있으리라는 법은 없습니다.
그 독창성이 승률을 해치지 않도록, 저희는 중력미로의 재미를 끝없이 연구하고 있습니다! 🔬
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