'빨간 공은 어디에?'의 페퍼밀입니다.
다들 이번 한 주도 잘 지내셨나요?
밖이 더워서 내내 실내에서만 개발했던 것 같네요ㅎㅎ
'빨간 공은 어디에?'에 관해 꾸준히 들었던 개선점 중 하나가 고양이의 상호작용이 다양했으면 좋겠다는 것이었습니다.
저 역시 고양이가 좀 더 다양한 모습을 보일 수 있으면 좋겠다는 생각을 하고 있었어서, 이번 주에 시간을 내어 작업을 해보았습니다.
이번에 개선된 애니메이션은 다음과 같은데요!

기존에는 하나의 모습으로 울었다면, 이제는 우는 모습이 좀 더 다양해질 예정입니다!! ㅜㅅㅜ
플레이어들이 인게임 내에서 가장 많이 볼 모습인 만큼,
'슬픔'이라는 똑같은 감정이라도 시각적으로 보기에 좀 더 구분이 가게끔 해보았어요!!

빨간 공을 받았을 때 좋아하는 애니메이션을 추가해보았습니다!
이제는 공에 볼을 슥슥 하기도, 빨간 공을 쓰다듬기도 한답니다.

인게임에서 고양이를 클릭하면 쓰다듬어 줌에 따라 기분이 좋다는 애니메이션이 나오는데요!
좀 더 격하고! 행복하게! 쓰다듬으실 수 있도록 애니메이션을 다양화해보았습니다.

지금은 고양이 위에 물건을 떨어뜨렸을 때 아야!하고 반응하는 애니메이션이 하나로 통일되어있는데요!
이제부터는 물건의 무게나 크기를 고려하여,
가벼운 물건은 가볍게, 무거운 물건은 크게 아야!할 예정이랍니다. ☆⌒(> _ <)

고양이에게 빨간 공이 아닌 다른 물건을 주면 위의 GIF처럼 '아냐아냐'라는 반응을 하는데요!
특별한 의미를 가진 물건에는 다른 상호작용을 하도록 애니메이션을 세분화하였습니다!
스포가 되기 때문에 지금 공개할 수가 없어서... 나중에 꼭 인게임에서 직접 만나보실 수 있길 바랍니다...///
작은 변화이지만 플레이어분들이 게임을 하면서
좀 더 고양이와 생동감있게 상호작용 하고 있다는 느낌을 받으셨으면 좋겠고...
추후 데모를 업데이트하게 된다면 그 때 해당 애니메이션들이 적용될 예정입니다!

'대체 고양이는 왜 빨간 공을 가지고 싶어하나요?'는
저희 게임을 해보신 많은 분들이 공통적으로 궁금해하셨던 부분입니다.
저희 역시도 그 질문에 답하고 싶은 마음으로,
게임 내에 '일기장'이란 콘텐츠를 통해 고양이의 이야기를 간접적으로 알려드리고 있는데요!
최근 '고양이에 대한 이야기를 어떻게 전해야 가장 좋은 방법일까?'라는 고민이 많아졌습니다.
게임이 기본적인 틀은 갖추었고, 콘텐츠를 늘려나가는 중이다보니
점점 이런 연출과 스토리적 고민이 많아지는 것 같습니다.

마침 7월부터 활동을 시작한 '스마일게이트 멤버십 인디게임 부분(SGM)'에서
한달에 한 번씩 자신이 만들고 있는 게임과 관련하여 다양한 사람들과 이야기를 나눠볼 수 있는 '게임 디자인 포럼'을 운영해주셔서,
오늘 진행된 디자인 포럼에 위의 주제를 가지고 가보았습니다.
'빨간 공은 어디에?'를 주제로 약 40분 정도 진행된 토의에서
다른 인디게임 개발자 분들이 너무너무 좋은 아이디어들을 많이 주셔서 여러가지 기분 좋은 상상을 가득 해본 좋은 시간이었습니다!
저희 빨간 공이 재밌는 퍼즐 게임인 동시에, 많은 분들에게 따뜻한 감동을 줄 수 있는 스토리 게임이 될 수 있도록
더더욱 다양한 고민들을 해나가도록 하겠습니다!
오늘도 일지를 읽어주셔서 감사합니다!
다음 주에 또 뵈어요! ~(>_<~)
ㅡ

P.S. 이번 주에 애니메이션 작업을 하다가... 갑자기 미간과 중안부를 늘려보면 어떨까하고 만들어봤는데
너무 멍충하고 귀엽길래 여러분께도 슬며시 공유해봅니다... ///
댓글 1개
우리 고양이 감정표현 풍부하다...!