안녕하세요. SaveFourIntGames입니다.
언리얼 엔진 5.8이 나오면서 언리얼 엔진에서 공식적으로 MCP를 사용할 수 있게 되어서, MCP 사용법에 대해 알려드리려고 합니다. 저는 Codex 기준으로 진행했습니다. Claude도 아마 방법이 비슷할 겁니다.
1. 언리얼 엔진 5.8 프로젝트를 열어서 편집->플러그인을 누르고, Unreal MCP, UMG Toolset을 체크합니다.


2. 언리얼 엔진 에디터를 재 시작 후, 편집-> 에디터 개인설정을 선택하고 모델 컨텍스트 프로토콜을 선택 한뒤 서버 포트 번호 및 서버 자동시작을 체크합니다. 자동시작을 체크하면 에디터를 킬때마다 서버가 자동으로 시작됩니다.

3. 언리얼 에디터를 재시작 후 언리얼 엔진 콘솔창에ModelContextProtocol.GenerateClientConfig Codex
를 입력합니다.
4. 그러면 자신의 프로젝트에 .codex라는 폴더가 생기며 config.toml 파일이 추가됩니다.

4. Node.js을 최신 버전을 설치합니다. https://nodejs.org/ko/download
5. 명령 프롬포트(cmd)에서 npm install -g @openai/codex 을 실행합니다.
6. 그 후 자신의 프로젝트가 있는 위치로 cd 명령어로 써서 이동 후 codex를 입력하면 자신의 프로젝트와 연동됩니다.

이제 본격적으로 mcp를 사용할 수 있습니다.
언리얼 엔진을 사용하신다면 참고가 되셨으면 좋겠습니다.
지금도 열심히 개발하시는 여러 개발자분들 모두 화이팅입니다!
댓글 0개
첫 번째 댓글을 작성해 보세요!