안녕하세요. 라이더 개발팀입니다.
이번 개발일지에서는 최근 진행한 대화 연출 개편과 함께 튜토리얼 시스템, 그리고 신규 그래픽 리소스 및 애니메이션 작업 근황을 전해드립니다.
1. 대화창 연출 개편 (스탠딩 일러스트 시스템)
기존의 일체형 대화창 방식을 개선하여, 인게임 스토리 및 캐릭터 간 대화에 더 몰입할 수 있도록 대화 연출 시스템을 새로 정비했습니다.
하단 대화 상자에는 대사 글만 깔끔하게 출력되도록 분리하였으며, 대화가 진행될 때 화면 좌측에는 플레이어('라이더'), 우측에는 NPC('오퍼레이터' 등)의 픽셀 스탠딩 일러스트가 각각 나타나도록 변경했습니다.
캐릭터 간의 주고받는 대화가 한층 시각적으로 또렷하게 전달되도록 연출을 다듬었습니다.

2. 초반 튜토리얼 시스템 개편
처음 게임을 접하는 플레이어가 기본 이동과 로프 액션 조작에 자연스럽게 적응할 수 있도록 초반 튜토리얼 가이드를 개편했습니다.
A/D 이동과 Shift 달리기를 비롯해 텔레포트 도어 활용, 파이프 와이어 은신, 로프 스윙 가속 등의 주요 조작법을 직관적인 팝업 UI와 진행도 프로그레스로 바로 확인할 수 있도록 구성했습니다.
튜토리얼 동선 또한 플레이 흐름을 방해하지 않고 자연스럽게 실전 배달로 이어지도록 다듬었습니다.

3. 그래픽 리소스 작업 및 애니메이션 추가
세계관의 어두운 분위기를 살리고, 액션과 정찰에 생동감을 더하기 위한 리소스 작업을 진행했습니다.
주인공 방 배경 디테일 : 라이더의 거주 공간과 어두운 도심의 분위기를 강조했습니다.
주인공 캐릭터 애니메이션: 이동 및 로프 액션 시의 손맛을 강화하기 위해 주인공 픽셀 애니메이션 프레임을 보강했습니다.
드론 애니메이션: 지하 구역을 정찰하는 드론 애니메이션을 추가하였습니다.


게임의 연출과 몰입도가 매끄럽게 어우러질 수 있도록 계속해서 부지런히 다듬어 나가겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다!
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