
안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 21번째 비하인드가 찾아왔습니다.
이번주의 경우 여러 일정들이 있어서 안내가 늦어지게 되었지만,
그런만큼 보다 많은 내용을 준비 해뒀으니 기대해주세요.

먼저 주문에 대한 개선을 준비하고 있습니다.
전작과 달리, 마력을 다 모아야 주문 1개를 사용할 수 있는 방식이 되면서 좀 더 필살기다운 느낌을 주고자하였지만은 몇몇 플레이 의견에 따라 주문 사용이 느리고 그만큼 강력하지 않다는 느낌이 많았습니다.
그래서 좀 더 빠르게 주문을 사용 가능하게 만들어 보다 자유롭고 시원한 주문 사용이 가능하도록 만들어보도록 조정하고 있네요. 한동안 무적이 되며 주변을 반격하던 주문의 경우는 공격을 1회 막는 대신 더욱 강력한 피해를 주는 방식 등, 주문을 자주 사용할 수 있게 된 환경에 맞춰서 주문들이 조정 되지 않을까 싶습니다.

이번주에 드디어 라쿠의 전트 파트를 완성하게 되었습니다!
바위하면 생각나는 바위가 이곳 저곳에서 떨어지는 패턴과 함께,
광석을 위아래로 끌어모으다 파편을 흩뿌리는 등, 다양한 파편 공격들로 이루어져 있습니다.

본래는 패턴 중, 위 아래로 이동하면 서 주기적으로 바위를 발사하며 하나의 움직이는 지형을 만들고 피하는 느낌도 주고 싶었습니다. 다만 라쿠의 파편 컨셉과는 크게 어울리지 않을 것 같고 그래서 폐기 되었네요.

그 외엔 팡게임 처럼, 큰 바위가 떨어지다 보다 작은 2개의 바위로 갈라지며 통통 튀는 방식도 생각했지만, 보다 좀 더 재미있는 방식을 위해 후술할 필살기 패턴에서 변형하면서 만들게 되었습니다!

필살기의 경우 필살기인만큼 방대한 느낌을 주고 싶어서 거대한 바위들이 느릿하게 통통 튀어오며 굴러오는 방식으로 구현하였습니다. 해당 메커니즘을 구현하는데 여러모로 손이 많이갔지만, 통통 튀어오르는 모습이 마음에 들게 잘 나와서 개인적으론 재미있었네요!

마지막으로 2페이즈에 들어간 이후에는 양 옆에 보석들이 주기적으로 떨어지며 이동 영역을 제한시킵니다. 이전부터 활동 영역이 어느정도 제한 되어 기존과 좀 더 다른 느낌으로 피하는 느낌을 주고 싶었는데요. 원래는 아예 이동 불가한 영역으로 만들어볼 까 싶었지만, 이런 방식에는 조정해야 될 부분이 많아서 지금과 같이 양 옆에 보석이 떨어지는 방식이 되었네요.
저번주 말부터 각종 개인적인 일들이 생기면서 잠시 개발에 공백기가 있었고 어느정도 전투가 완료 된 다음에 비하인드에 대해 말씀을 드리는 것이 나을 것 같아서 평소보다 늦게 되었네요. 추후에는 좀 더 이런일이 없도록 일정을 넉넉하게 잡아보도록 하겠습니다.
추후 계획의 경우 늦어도 다음주 중까지 라쿠의 대화 파트를 마치고, 개발 빌드 얼리액세스를 업데이트하고자 합니다! 마지막 참가자의 경우는 9월 중으로 개발을 마치는 것을 목표하고 있습니다.
앞으로도 꾸준히 개발을 이어나갈 수 있도록 하겠습니다! 응원 해주시는 모든 분들께 감사드립니다~
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