안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!에 7월 제작일지입니다.
무더운 여름이 찾아오고 슬슬 여름도 다 끝나가려는 시기이네요.
이번엔 새로운 참가자인 '라쿠' 파트와 함께 각종 개선을 다룹니다.


#라쿠 파트 진행
이번에 라쿤과 바위의 힘을 가진 '라쿠'의 파트가 마무리 단계에 가깝게 진행 되었습니다.
밤낮을 가리지 않고 탐험하며 항상 피곤하지만 다양한 보석과 보물을 찾는 것을 즐기는 탐험가이자 보물 발굴꾼입니다.
이런 활동을 하는 이유는 돈이 되는 것을 찾기 위한 것으로 돈에 대한 집착이 강한 편입니다.


라쿠의 전투 패턴은 주로 바위들이 이곳저곳 흩뿌려지거나 하는 파편 분산 형태의 공격으로 이루어져 있습니다. 거대한 바위를 뽑아 던지거나, 삽을 들고 구르며 천장에 바위를 떨어뜨리는 등 다양하게 퍼져가는 공격을 피하도록 구성 되어있습니다.
아무래도 바위 하면 부서질 때 파편들이 사방에 튀는 방식이 많기도 하고 개방 되어있던 다른 배경들과 달리 동굴이라는 폐쇄적인 환경 덕에 여러모로 독특한 방식에 공격을 구현 해볼 수 있었네요.

#스토리 개선
더블! 냥냥펀치!는 각자의 소망을 이루기 위한 팔방신기 대회에 대한 이야기를 다루고 있는데요.
그런 만큼 이 소망에 대해 좀 더 명확히 정리할 필요가 있다고 생각 되어서 소망이나 상세 설정에 대해서 몇몇 바뀐 점이 있습니다.
우선 각자 원하는 소망의 본질이 최대한 겹치지 않도록, 개성이 있는 방식으로 바꾸고 있네요. 그러면서도 기존 소망과도 크게 변하지는 않은 식으로 괴리감은 없게 바꾸며 동시에 팔방 신기 대회 관련 이야기도 조정 해보고 있습니다.

#주문 개선
전작과 달리, 마력을 다 모아야 주문 1개를 사용할 수 있는 방식이 되면서 좀 더 격투 게임의 필살기다운 느낌을 주고자 하였지만 몇몇 플레이 의견에 따라 주문 사용이 느리고 그만큼 강력하지 않다는 느낌이 많았습니다.
그래서 마력 회복량을 증가 시켜 전체적인 주문 사용 빈도를 늘리는 대신 이에 따른 몇몇 주문의 조정도 이뤄 볼까 싶습니다.
대표적으로 기존에는 일정 시간 동안 무적이 되며 공격을 받으면 반격하던 주문의 경우, 일반 상태에선 오직 1회 반격을 하는 대신 위력이 강해지고 반격하지 않은 상태에서도 유지 시간이 끝나면 자동으로 공격하게 되어 좀 더 공격적이게 되고, 기존 효과는 주문을 2개 소모하여만 발동 할 수 있는 슈퍼 주문에 유지하게 하는 등, 일반 주문과 슈퍼 주문의 성질을 좀 더 다르게 해서 차별화를 시키고자 노력하고 있습니다.
이를 통해 보다 다양하고 재미있는 전투 방식이 이뤄졌으면 좋겠네요!
# 그 외에 이것저것
이번 7월의 경우 한 달 내내 아픈 기간이 많다 보니, 개발 진행이 더뎌지고 활동도 원활하게 못 했던 시기인 것 같습니다. 그래서 이번 제작 일지도 늦게 올라오게 되었고요ㅠㅠ 그래도 그나마 최근엔 다시 컨디션이 나아지고 있는데 올해는 어느 한쪽이 나으면 다른 쪽이 아픈 것의 반복이라 건강에 신경 써야 갰습니다.

추후 계획의 경우는 라쿠의 나머지 대화 파트를 늦어도 8월 중까지 마감한 뒤,
마지막 참가자인 "묵희"를 작업 해볼까 싶습니다. 아마 8월에 개발이 완료 되는 것은 힘들 것 같고,
9월 중에 모든 참가자를 구현하는 것을 목표로 하고 있네요.
이제 정말 전투 두세 개만 만들면 끝나가게 되네요!
응원 해주시는 모든 분들께 감사드리며 다음 달에도 열심히 개발 할 수 있도록 하겠습니다~
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