드디어...!!! 🙏
도전 평점제가 게임 안에 구현되어 돌아가는 첫 순간입니다! 🤩
정말정말 오랜 시간, 도전 평점제를 도입하겠다고 선언만 해 왔었죠... 🥺
기획 노트를 찾아보니 처음 '평점제' 아이디어를 낸 날이 2025년 6월 8일이네요.
그로부터 1년 하고도 두 달이 더 지났습니다!
도전 평점제가 무엇이냐구요?
사용자의 실력에 맞는 우주선을 추천해 주는 기능입니다!
개발 일지에서도 여러 차례 설명했으니 궁금하신 분들은 아래 글을 읽어보세요!
2026년 2월 26일 개발 일지: https://blog.naver.com/ravitastudio/224197004106
무엇이든 답변해 드립니다! | 2026년 5월 25일 개발 일지: https://blog.naver.com/ravitastudio/224296276764
게임 소개 변경과 도전 평점제 | 2026년 7월 17일 개발 일지: https://blog.naver.com/ravitastudio/224349669349
도전 결과 창 디자인 | 2026년 7월 19일 개발 일지: https://blog.naver.com/ravitastudio/224351405721
이틀 전에, 도전 평점제에 쓰일 알고리즘 수식을 만들었었죠!
https://www.game-ping.kr/posts/357
어제는 이 수식을 게임 내 스크립트로 작성하였습니다. 👨💻
그리고 오늘, 도전 모드에서 다음 우주선을 정할 때 이 수식에 따라 우주선을 뽑도록 변경하였죠~!! 🗳
우주선을 하나 깰 때마다 내 기록이 상위 몇 %에 해당하는 기록인지도 계산해 줍니다!! 🥇
도전 평점제와는 무관할 수 있지만 이게 킥입니다! 💘
내가 얼마나 잘했는지를 보여주니까 쉬운 퍼즐이라도 빨리 깨는 맛이 나더라구요!! 😎

게다가 네 번 중 한 번은 '더 어려운 우주선'이 등장하도록 하였습니다!
높은 난도의 우주선을 빠르게 맛보고 싶어하는 분들을 위해서입니다!
정말 기획자의 의도대로 실력이 뛰어난 사람을 빠르게 높은 난도의 우주선으로 배달해 줄 수 있을까요? 🛵
실력이 낮은 사람이 오랫동안 낮은 난도에 머물며 어렵다고 느끼지 않는 수준에 수렴하게 될까요?
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오...! 잘 되는 것 같습니다!!! 😆
제작자의 실력 기준으로, 처음부터 시작하여 총 4분 20초의 런타임 시간 동안 15개의 우주선을 깼고, 벌써 제 도전자 평점이 4000점대(예전의 Extreme 중반 급)가 되었습니다!
그리고 16번째 우주선으로 '더 어려운 우주선'이 등장했는데요...
엥? 우주선 평점이 8700점짜리(예전의 Insane 초반 급)라고요?
아무리 '더 어려운 우주선'이라도 제 도전자 평점의 두 배를 넘는 우주선이 추천되는 것은 의도에 없었습니다.
뭔가 버그가 있나 보네요... 🤔
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고쳤습니다!
그리고 평점이 오르는 속도도 다소 늦춰 보았습니다.
이제 제 실력으로 처음부터 시작하여 런타임 시간 총합 53초만에 15개의 우주선을 깨고 도전자 평점 1110점(Hard 중반 급)에 도달하게 되네요!
그리고 총합 5분 57초만에 총 28개의 우주선을 깨고 도전자 평점 6374점(Extreme 후반 급)에 도달하였습니다!
이전에 Easy 5개, Simple 7개, Normal 20개, Hard 20개 정도를 깨야 Extreme 우주선을 만날 수 있었던 것에 비하면 거쳐가야 하는 과정이 절반 정도로 줄은 셈입니다!! 👍
하지만 문제가 있습니다...
제 압도적인 실력으로는 도저히 초반에서 어려움을 느끼는 사용자를 시뮬레이션할 수 없습니다... 😥
Normal을 어려워하는 사용자에게 Simple 정도의 우주선을 계속 추천하도록 한 부분도 잘 작동하는지 확인해야 하는데 말이죠.
개발자가 아닌 사람에게 테스트를 부탁하려면 적어도 UI가 어느 정도 구현되어야 합니다.
금요일에는 우리 아트 팀원과 사무실의 다른 대표님들이 테스트플레이할 수 있는 형태로 구현하고자 합니다!
기대하셔도 좋습니다!!
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