안녕하세요. 2월부터 개발하기 시작해서 쿼터뷰 익스트랙션 슈터, Neon Sector를 만들고 있는 1인 개발자 SaveFourIntGames입니다.
간만에 개발일지를 적어봅니다.
현재 작업중인 캐릭터 훈련 시스템, 유니크 무기 추가 관련 내용을 적어보겠습니다.
1. 캐릭터 훈련 시스템

현재 은신처에서는 각종 시설을 건설할 수 있는데, 그 중에서 훈련실을 설치할 수 있습니다.
원하는 지점에 설치하여 해당 시설을 상호작용을 하면 해당 UI가 출력됩니다.

이곳에서는 여러 기술들을 배울수 있으며, 기술을 생존, 전투로 나뉘게 됩니다.
생존 기술은 최대 체력, 최대 스태미나, 실드, 이동 속도, 회피율, 재생 관련 능력치처럼 캐릭터의 유지력과 안정성을 높이는 성장 요소로 구성되어 있고,
전투 기술은 무기군별 성능 강화와 전투 보조 효과를 중심으로 구성했으며, 치명타 확률, 공격 속도, 백어택 보너스, 재장전, 반동/탄퍼짐 보정 등 전투 스타일에 직접 영향을 주는 효과 등으로 나뉘어 있습니다.
기술을 배우려면 Bit라는 재화가 필요하며, 배운 기술은 체크 표시가 되며, 잠겨있던 다음 기술이 열리게 됩니다.

배운 기술은 상태창에서 직접 확인이 가능하도록 구현했습니다.
생존,전투 카테고리를 나누어 해당 기술들을 클릭하여 확인할 수 있습니다.

그리고 훈련실을 업그레이드하여 더 강화된 기술들을 배울 수 있지만, 그만큼 소모되는 재화는 커집니다.
또한 훈련실 역시 업그레이드할 때도 재화 및 재료가 소모될 예정입니다. (현재는 테스트 중이라 바로 업그레이드 가능한 것)
2. 유니크 무기 추가
현재는 무기는 레어 등급까지 없었으나, 이번에 유니크 무기를 추가해볼 예정입니다.
유니크 무기 역시 권총, 기관단총, 소총, 샷건, 저격총, 근접무기 1종씩 추가해보았습니다.

GIF 파일이 너무 빨라서 밑에 유니크 무기 정보들을 나열했습니다.
유니크 무기는 레어 무기보다 휠씬 피해량이 높고, RPM도 더 높으며, 이번 기술이 추가됨으로 더 강력한 성능을 내게 됩니다.
밑 영상은 해당 무기들 테스트 영상입니다.
1. 권총, 기관단총
2. 소총, 샷건
3. 저격총, 근접무기
준비한건 이 정도입니다.
더 개발해야할 건 새로운 맵, 새로운 적 AI를 추가해야하는데, 아직 갈 길이 머네요..
그리고 이번 주는 부산 BIC 인디 페스티벌이 있어서 부산에 갈듯합니다.
읽어주셔서 감사합니다!
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