BIC 2026 전시 현장에서 받았던 사용자 설문을 분석해 보았습니다!
총 123건의 설문이 모였네요!
어제 개발 일지에서 사용자 반응 일부를 공개했었는데요.
"지루한 순간이 있었나요?"라는 질문에 거의 대부분이 "아니오"라고 답해 주셨습니다!
https://www.game-ping.kr/posts/389
수치적으로도 이것이 유의미한 반응이었을까요?
확인해 보시죠!
지루한 순간이 있었나요?
먼저 지루한 순간이 있었는지 묻는 질문입니다.
응답 67건 중 "지루하지 않았다"라는 응답이 무려 59건입니다!
응답자 중 88%나 되죠!

초반이 지루했다고 답한 사람은 2명(3%)이었고, 어려워서 막힐 때가 지루했다고 답한 사람은 3명(4.5%)이었습니다.
계속 우주선을 푸는 상황이 반복되는 것이 지루하다는 의견도 4건(6%) 있었습니다.
도전 평점제와 상위 비율 표시 기능을 도입한 덕분에, 초반의 지루한 구간을 빠르게 넘길 수 있게 되었고, 또 쉬운 우주선이라도 빠르게 풀어서 높은 순위를 받아야겠다는 심리를 자극해 지루할 틈이 없게 되었습니다!
1.9.0에서 새로 추가한 기능이 의도대로 작동한 것이죠!! 😆
너무 어려워서 벽을 느낀 순간 또는 화가 난 순간이 있었다면 묘사해 주세요.
이 문항에 답한 사람은 63명이었습니다.
그리고 '없었다'고 답한 사람이 45명(응답자 중 71%)이었죠!

우주선이 잘 안 깨져서 어려웠다는 의견은 10건(응답 중 16%) 있었습니다.
이 정도면 도전 평점제가 정말 잘 작동하고 있는 것으로 보입니다!
도전 평점제를 설계하면서 두 가지 의도가 있었는데요.
실력 있는 사람들에게 어려운 우주선을 빠르게 추천해 주는가?
실력이 부족한 사람들에게 너무 어렵지 않게 그들이 적당하다고 느끼는 난이도 내에서 우주선을 계속 추천해 주는가?
1.9.0의 도전 평점제가 두 가지 의도 모두 성공적으로 만족시키고 있습니다! 😆
지난 5월에 1.8.2로 PlayX4에서 중력미로를 전시했었습니다.
그리고 이번 8월에 1.9.0으로 BIC에서 전시를 했었습니다.
세 달이라는 시간 동안 정말 많은 것들이 바뀌었는데요.
도전 평점제도 도입하고, 인게임 UI 그래픽도 바꾸고, 중력에 의해 물체가 움직일 때 생기는 잔상 연출도 바꾸고, ...
그 결과는 어떨까요?

중력미로를 나중에 집에서 다시 플레이할 의향이 있는지 묻는 문항에서, PlayX4 때에는 79%가 그렇다고 답했지만, BIC에서는 92%가 그렇다고 답했습니다!
플레이 중에 좌절하거나 화가 나거나 어려워서 벽을 느낀 순간이 없었다고 답한 사람도 PlayX4 때에는 39%밖에 안 되었지만 BIC 때에는 71%로 늘었습니다!
개선할 점을 찾지 못했다고 답한 사람은 PlayX4에서는 21%, BIC에서는 52%로 나타나네요.
BIC 때 완성도가 크게 올랐다는 증거입니다!
도전 평점제가 가져온 영향을 살펴볼까요?
1.8.2에는 별점제가 있었습니다.
난도를 하나씩 해금하고, 사용자가 직접 선택해서 들어갔죠.
그리고 10개의 우주선을 빨리 풀수록 더 많은 별을 받아 다음 난도를 일찍 해금할 수 있었습니다.
그러나 Normal을 깨고 Hard가 열려서 Hard에 입장했는데 갑자기 너무나도 어려운 난도의 우주선을 마주하고 포기하는 사람들이 많았습니다.
같은 난도 안에서도 체감 난이도가 들쭉날쭉하다는 의견이 PlayX4 때에는 많이 있었죠.
그러나 도전 평점제가 반영된 1.9.0에서는 그런 문제들이 눈에 띄게 줄었습니다!
사용자가 난도를 선택하지 않고, 그냥 문제를 풀고만 있으면 알아서 사용자의 실력을 측정해서 적절한 난도의 우주선을 추천해 줍니다.
이 둘의 플레이 경험의 차이를 수치로 살펴봅시다!
플레이를 하면서 어려움을 느꼈다고 답한 사람은 PlayX4 때 24%에서 BIC 때 16%로 감소했습니다.
난이도, 해금 시스템, 별점제, 도전 평점제에 대해 개선점을 이야기한 사람은 PlayX4 때 10%에서 BIC 때 4%로 줄었습니다.
콘텐츠 분량이 적다고 말하는 사람들도 PlayX4 때에는 12%였지만 BIC 때에는 8%에 불과합니다.
(실제 콘텐츠 분량은 5월이나 8월이나 600여 개의 우주선이 탑재되어 있어 거의 달라지지 않았습니다.)
아트와 그래픽 개선도 있습니다!
물체가 중력에 의해 움직일 때, 1.9.0에서는 1.8.2보다 훨씬 깔끔한 잔상 연출을 보여주는데요.
그 덕분인지 중력 조작 연출이나 애니메이션이 개선되어야 한다고 말하는 사람이 PlayX4 때 15%에서 BIC 때 단 2%로 줄었습니다!! 😎
정말 확실한 변화가 아닐까요?
이 데이터를 바탕으로 경기게임아카데미 중간평가 및 경기게임오디션에서 Ravita Studio의 저력을 보여줄 예정입니다!
기대해 주세요!!
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