안녕하세요! 오랜만에 아트 팀원입니당
오늘은 경겜아 15기 대표님 중 한 분께서 저에게 아트 친화적인 유니티를 알려주기로 하신 날이었습니다!
저희 팀 대표님(팀장님)에게 몇 번 유니티 세미나를 받긴 했지만 직군도 다르고 유니티를 잘 쓰지 않아 띄엄띄엄 배우다 보니 유니티 기초 지식이 애매하게 잡혀 있었는데 마침 아트를 하시는 다른 팀 대표님이 저에게 특강을 해주시니 제가 유니티를 더 잘 알 수 있는 기회였어요!!
원래는 UI 애니메이션을 알려주는 자리였지만 그 기초 개념들을 배우다 보니 오늘은 실습보다 이론 수업 같은 느낌으로 진행되었습니다.
구성은 이러했어요!
- Unity 셋팅
- 화면 레이아웃 구성
- Scene 편집 개념
- Scene은 게임을 그릴 도화지
- Prefab 개념
- Prefab은 객체들에 공통으로 부여할 수 있는 부모 기능의 묶음
- 아트가 Prefab을 사용하는 이점은 작업 효율과 충돌 위험의 감소
- Git 사용에 있어서 프로그램 종류
- Fork 같은 GUI 프로그램이 아트 친화적임
- 아트의 유니티: 이미지, 애니메이션만 알자.
- 이미지에 대한 이야기
- 인게임과 UI의 개념
- 인게임은 실시간으로 변하는 게임 화면, UI는 변하지 않는 버튼/상태 창 등
- 이미지는 UI로 소환해야 한다. World/UI는 생태계가 다름
- 이미지의 해상도 대응
- Rect Transform의 개념과 그 상태에 따른 위치 읽기
- 애니메이션의 초입: Pivot의 개념과 사용법
- 이미지의 무게중심, 중심을 기준으로 변형을 줌
아주아주 요약한 오늘의 유니티 세미나 구성입니다..!!
유니티를 더 잘 알아가고 있음을 몸소 느낍니다!
개념과 이론 설명을 하느라 3시간이 지나버려서 애니메이션 작업은 다음에 또 알려주신다고 하셨습니당..(바쁘실 텐데 엔젤미 있으시다.)
너무 길게 작성했는데 이만 후다닥 줄여보겠습니다!
오늘도 쑥쑥 자라나는 라비타의 아트..
댓글 0개
첫 번째 댓글을 작성해 보세요!