창작자 코멘트
안녕하세요. 좀비 헌터를 만든 팀 물회입니다.
이번 [10분 게임 콘테스트]의 주제는 ‘고전 게임의 현대적 재해석’이었습니다.
저희 팀은 이 주제에 맞춰, 버츄어캅 같은 고전 아케이드 슈팅의 박진감을 짧은 시간 안에 담아내고 싶었습니다.
플레이어가 움직이지 않는 구조이기 때문에 자칫 긴장감이 루즈해질 수 있다는 고민이 있었습니다.
그래서 웨이브마다 다양한 좀비 유형을 배치했고, 그 속에 함께 달려오는 시민 NPC를 넣어 “쏴야 할 것과 쏘면 안 되는 것”을 구분하는 집중도를 요구하도록 설계했습니다.
[Team, Mulhoe]
PD : 하마
프로그래머 : 잼민
시스템 기획 : 낙타
콘텐츠 기획 : 강백호
레벨 디자인 : 천마
솔직히 과정은 쉽지 않았습니다.
PD가 바빠 공백이 생기기도 했지만, 그때마다 팀원들이 각자의 장점을 살려 빈자리를 메워주며 끝까지 완주할 수 있었습니다.
특히 한 달이 채 되지 않은 짧은 기간 동안, 틈틈이 시간을 내어 개발을 이어간 점도 쉽지 않은 도전이었습니다.
그럼에도 끝까지 함께 달려준 동료들에게 진심으로 감사드립니다.
이번 프로젝트를 통해 많은 것을 배울 수 있었고, 다음에는 더 큰 무대에서, 더 좋은 프로젝트로 다시 팀원들과 함께하고 싶습니다.
마지막으로, 이번 10분 콘테스트에 참여한 모든 참가자분들께도 수고 많으셨다는 말씀을 전합니다.
부디 즐겁게 즐겨주세요!