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포레누아게임즈

· 1시간 전

📑 [주간 업무 보고 #03]

서포터

✅ 지난주 업무 성과 초기 투입 데이터 분석 완료: 챕터 0(초반 5~10분 분량) 데모를 통해 수집된 조사자들의 피드백을 검토했습니다. 다행히 세계관에 대한 긍정적인 평가가 많았습니다. 한계점 식별: 현재의 데모만으로는 <룰더던전>의 핵심인 전략적 전투 시스템, '엘리시아 시'의 현장감, 그리고 다양한 동료 헌터들과의 교감을 충분히 전달하기 어렵다는 결론을 내렸습니다. 📅 이번 마일스톤 계획 마일스톤 업데이트: 챕터 1 데모 제작: 단순한 튜토리얼을 넘어, 진짜 '조사'가 시작되는 챕터 1 분량을 데모에 통합할 예정입니다. 신규 동료 합류: 엘리시아 시의 언더독 헌터, '세라'와 '데미안'을 만나는 서사를 구축합니다. 실전 던전 설계: 튜토리얼 수준을 벗어나, 전략적 판단이 요구되는 본격적인 던전 기믹을 배치할 예정입니다. 내러티브 고도화: 이번주에는 챕터 1의 전체 스토리를 빠르게 초안 작업하여 서사의 전체적인 흐름과 완급을 조절할 계획입니다.

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#주간보고#룰더던전
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노마리_Nomaryda

· 1일 전

프로젝트 GJ 무기한 연기 안내

안녕하세요 노마라입니다! 갑자기 이런 소식으로 찾아 뵙게 되어 죄송하지만, 여러모로 고민하고 의논한 결과 프로젝트 GJ의 개발은 무기한 연기에 들어갔음을 알립니다. 먼저 연기를 하게 된 이유 중 하나로서는 저나 팀원 분이나 여러모로 다양한 일들을 병행하고 있기에 개발에 온전히 집중하기 어려운 부분이 있었으며 이에 대한 부분은 그래도 장기적으로 바라보며 진행하고자 생각하였습니다. 하지만 현재 만드는 덱빌딩 카드 게임에서 어떤 걸 본격적으로 재미 포인트 및 개성으로 삼아야 될지에 대한 명확한 답이 나오진 않았고, 또한 앞서말한 다양한 일 병행과 함께 제작을 오랫동안 즐겁게 할 수 있을까에 대한 고민과 함께 심적 부담도 들었습니다. 이러한 환경에서 계속해서 만들기보단, 좀 더 안정적인 상태가 되고 확실하게 정해진 부분이 있을때 제작하는 것이 좋다는 결론이 나와서 이렇게 무기한 연기를 결정하게 되었습니다. 단순 중단이 아닌 연기인 이유는 팀원분도 나중에라도 다시 할 의향을 밝히셨기도하고 저 또한 단순히 중단하기엔 아쉬운 프로젝트라고 생각하여 현재는 무기한 연기하지만, 괜찮다면 언제든 재개발을 해나갈 수 있도록 할 계획입니다. 향후 계획의 경우는 아무래도 2월부터 본격적으로 현생에 신경쓰는 단계에 돌입하지만, 동시에 매우 간단하게 진행할만한 프로젝트도 생각 중입니다. 이에 따라서 기존 응원 플랜을 사용하시던 분들에게도 주간 일지 등의 혜택이 끊기지 않도록 할 예정입니다. 기대해주시고 응원 해주신 모든 분들께 사과를 드림과 동시에 계속해서 재미있는 게임을 꾸준히 만들 수 있도록 노력하겠습니다!

#프로젝트gj
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Joys

· 2일 전

타이틀 화면

타이틀 화면을 만들고 있습니다. 주변에 작은 큐브 이미지도 넣어서 장식을 할 예정입니다. AI로 이미지를 이것저것 뽑아보는데 색감이 마음에 드는 것이 나와서 그대로 구현해 보려고 합니다. 행동력, 능력치 등이 추가될 예정이라 Shop과 Cube 버튼이 생겼습니다. 랭킹도 추가해서 좋을 것 같아서 Ranking 버튼도 추가했습니다. 디자인 감각이 없어서 아트 쪽은 힘드네요. 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.

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이치링

· 2일 전

저희와 홍연으로 묶일 준비 되셨나요?

참고로 필자는 '이 세계 증후군'이라는 게임에서도 기획, 팀장을 맡고 있습니다! 응원 플랜과 포스트의 내용 형식이 비슷할 수도 있다는 점 참고해주세요! 안녕하세요! ‘인연의 실’을 통해 플레이어 여러분과 저희를 하나의 이야기로 엮어가고 있는 ‘누에고치’ 팀입니다. 새해 인사가 늦었네요! 모두들 새해 복 많이 받으시길 바랍니다 (_ _ ) 응원 플랜을 올린 지는 어느 정도 시간이 지났지만 저희 팀과 게임, 그리고 응원 플랜에 대해 정성스럽게 소개드리고 싶어 매일같이 내용을 고민하다가 이렇게 시간이 걸려 첫 포스트를 작성하게 되었습니다. ‘누에고치’는 어떤 팀인가요? 저희 팀은 2024년 4월, 게임 연합 동아리에서 처음 만나게 되었습니다. 기획자인 저는 당시 처음으로 게임 개발에 도전하며 쭈뼛쭈뼛 작성한 기획서를 들고 발표를 했는데요. 감사하게도 그 자리에 있던 팀원분들이 먼저 다가와 주셨고 그렇게 인연이 시작되었습니다. 그 후로 지금까지, 감사한 팀원들과 함께 약 2년째 게임을 개발하고 있습니다. 개발 기간만 놓고 보면 꽤 길게 느껴질 수 있지만 사실 팀원 모두가 게임 개발이 처음이었기에 초반에는 정말 많이 헤매고, 엎고, 다시 개발하는 시간을 반복해왔습니다. 그러다 보니 ‘이제 좀 감 잡았다!’ 싶을 즈음, 돌아보니 어느새 2년이라는 시간이 훌쩍 지나 있더라고요 ㅜ,ㅜ 그럼에도 불구하고, 수없이 엎고 다시 만들었던 시간들 덕분에 ‘아홉수 환생’이라는 게임에 대한 애정과 열정은 오히려 더 깊어진 채로 개발을 이어나가고 있습니다! 팀원 구성은 기획자 1(필자), 개발자 2, 디자인 2, 사운드 1로 총 6명으로 구성되어 있어요. ‘아홉수 환생’은 어떤 게임인가요? 붉은 실, '홍연'에 대한 이야기를 들어보신 적이 있나요? 홍연은 어떤 일이 있어도 결국 이어질 수밖에 없는 운명의 인연을 의미합니다. 저희는 이 아이디어에서 출발해 ‘그렇다면 절대로 이어질 수 없는 인연도 존재하지 않을까?’라는 질문을 던지게 되었습니다. 그렇게 탄생한 것이 홍연과 대비되는 푸른 실, ‘청연’입니다. ‘아홉수 환생’은 이 두 가지 인연의 실을 핵심 기믹으로, 주인공 안나의 이야기를 담은 2D 스토리 중심 플랫포머 게임입니다. 앞으로의 개발 목표 및 일정이 어떻게 되나요? 근시적 목표로는 새로운 등장인물인 '고양이'를 활용한 스테이지를 3월 내로 개발하는 것을 목표로 잡고 개발에 박차를 가하고 있습니다. 거시적 목표는 총 3부로 구성되어 있는 본 게임에서 2부의 60%를 개발하고 하반기에 텀블벅을 오픈하는 것입니다. 아직 부족한 점도 많고, 갈 길도 멀지만 그만큼 애정을 담아 한 걸음씩 만들어가고 있으니 앞으로의 여정을 따뜻한 시선으로 지켜봐 주시고 응원해 주신다면 큰 힘이 될 것 같습니다 ૮꒰ˊᗜˋ꒱ა 응원 플랜을 소개해주세요! 현재 응원 플랜은 총 2가지로 구성되어 있습니다. 부담 없이 응원해주실 수 있는 형태로 준비했으니 편한 방식으로 함께해주시면 좋겠습니다. - 1티어 플랜 1티어 플랜에서는 매달 작성되는 개발 일지와 함께 팀원들이 돌아가며 직접 그린 그림 한 장을 제공해드립니다. 그림은 게임이나 팀에 대한 소소한 이야기들이 담긴 콘텐츠로 완성도 높은 일러스트라기보다는 여러분의 일상에 가볍게 웃을 수 있는 작은 재미 정도로 생각해주시면 좋을 것 같아요. 다만… 디자이너 팀원과 그렇지 못한 팀원들 사이에는 아주 작지만 결코 작지 않은(?) 그림 실력의 간극이 존재할 수 있으니 이 점은 미리 양해 부탁드립니다 ㅎㅎ 개발 일지는 매월 첫째주 중으로 올라갈 예정이니 참고 부탁드립니다! - 2티어 플랜 2티어 플랜은 별도의 리워드 없이 그저 여러분의 소소한 응원의 마음을 전해주실 수 있는 플랜입니다. 대신 가끔씩 후원해주신 분들을 대상으로 제가 깜짝 편지나 짧은 이야기로 인사를 드리러 찾아올 수도 있어요! 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면? 사람 사이에서 설명하기 어려운 우연이나 신기한 일이 겹칠 때 우리는 흔히 ‘인연이었나 봐’라는 말을 합니다. 이처럼 ‘인연’이라는 단어는 때로는 과학적으로 명확히 설명할 수 없는 현상들을 포괄하는 말이라고 생각합니다. 본 게임은 이러한 특별한 인연에 얽힌 사람들의 이야기를 통해 플레이어 여러분에게도 그러한 인연이 존재했는지를 되돌아보고 생각해볼 수 있는 계기가 되기를 바랍니다! 추운 겨울, 모두들 감기 조심하시고 따뜻하고 행복한, 그리고 무엇보다도 찬란한 2026년이 되시길 진심으로 바랍니다. 감사합니다 :3

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조약돌

· 2일 전

이 세계에 지친 여러분을 환영합니다!

참고로 필자는 '아홉수 환생'이라는 게임에서도 기획, 팀장을 맡고 있습니다! 응원 플랜과 포스트의 내용 형식이 비슷할 수도 있다는 점 참고해주세요! 안녕하세요! 이 세계에 지친 분들을 위로하는 게임을 개발하고 있는 '(이)세계 연구소' 팀입니다. 새해 인사가 늦었네요! 모두들 새해 복 많이 받으시길 바랍니다 (_ _ ) 응원 플랜을 올린 지는 어느 정도 시간이 지났지만, 저희 팀과 게임, 그리고 응원 플랜에 대해 정성스럽게 소개드리고 싶어 매일같이 내용을 고민하다가 이렇게 시간이 걸려 첫 포스트를 작성하게 되었습니다. ‘(이)세계 연구소’는 어떤 팀인가요? 저희 팀은 2024년 12월에 기획자 1(본인), 개발자 1이 게임잼에서 만나면서 결성되었습니다. 당시 공개된 주제가 ‘이세계’였고 이 키워드를 바탕으로 해당 게임잼에서 현재 개발 중인 '이 세계 증후군'의 방향성이 잡히게 되었습니다. 비록 게임잼에서 수상으로 이어지지는 못했지만, 아이디어의 가능성을 느낀 저와 개발자는 ‘이건 여기서 끝내기엔 아깝다’는 생각으로 게임을 계속 발전시키기로 했습니다. 이후 부족한 인력을 채우기 위해… 말 그대로 포켓몬 모으듯이… 주변에서 한 명씩 팀원을 모으다 보니 어느새 팀은 6명으로 늘어났네요 ㅎㅎ 현재는 기획 1명, 개발 2명, 디자인 2명, 사운드 1명으로 구성된 팀이 되어, 꽤 화목하게(?) 게임을 개발하고 있습니다 (۶•̀ᴗ•́)۶ 이 세계 증후군’은 어떤 게임인가요? ‘이세계’ 라는 키워드를 들으면 너무나도 전형적인 이미지를 떠올리게 됩니다. 마치트럭에치여어딘가로향하는것과같이요 저희는 이러한 고정관념을 탈피하고 싶었습니다. 그래서 ‘이세계’라는 단어에 띄어쓰기를 하나를 해 우리가 발 딛고 있는 ‘이 세계’를 보게 되었습니다. '이 세계 증후군'은 이 아이디어를 바탕으로 현실에 상처 받은 주인공이 ‘이세계’와 ‘이 세계’를 오가며 펼쳐지는 이야기를 담은 어드벤처 게임입니다. 앞으로의 개발 목표 및 일정이 어떻게 되나요? 현재는 두 번째 세계인 ‘차은유’의 세계를 3월 내에 개발해내고자 시스템과 연출, 서사를 다듬으며 개발에 박차를 가하고 있습니다. 그 다음 목표는 게임 전체 분량의 약 50%에 해당하는 1부를 6월까지 완성하는 것입니다. 그리고 최종적으로는 올해 12월 출시를 목표로 팀원 모두가 성실하게 개발하고 있습니다. 아직 부족한 점도 많고, 갈 길도 멀지만 그만큼 애정을 담아 한 걸음씩 만들어가고 있으니 앞으로의 여정을 따뜻한 시선으로 지켜봐 주시고 응원해 주신다면 큰 힘이 될 것 같습니다 ૮꒰ˊᗜˋ꒱ა 응원 플랜을 소개해주세요! 현재 응원 플랜은 총 2가지로 구성되어 있습니다. 부담 없이 응원해주실 수 있는 형태로 준비했으니 편한 방식으로 함께해주시면 좋겠습니다. - 1티어 플랜 1티어 플랜에서는 매달 작성되는 개발 일지와 함께 팀원들이 돌아가며 직접 그린 그림 한 장을 제공해드립니다. 그림은 게임이나 팀에 대한 소소한 이야기들이 담긴 콘텐츠로 완성도 높은 일러스트라기보다는 여러분의 일상에 가볍게 웃을 수 있는 작은 재미 정도로 생각해주시면 좋을 것 같아요. 다만… 디자이너 팀원과 그렇지 못한 팀원들 사이에는 아주 작지만 결코 작지 않은(?) 그림 실력의 간극이 존재할 수 있으니 이 점은 미리 양해 부탁드립니다 ㅎㅎ 개발 일지는 매월 첫째주 중으로 올라갈 예정이니 참고 부탁드립니다! - 2티어 플랜 2티어 플랜은 별도의 리워드 없이 그저 여러분의 소소한 응원의 마음을 전해주실 수 있는 플랜입니다. 대신 가끔씩 후원해주신 분들을 대상으로 제가 깜짝 편지나 짧은 이야기로 인사를 드리러 찾아올 수도 있어요! 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면? 저희는 언제나 ‘이 세계에 지친 여러분을 위로하기 위한 게임’을 만들고자 하는 팀입니다. 이 다짐만큼은 앞으로도 변하지 않을 것이라 약속드릴 수 있을 것 같아요. 이 여정이 얼마나 길어질지는 아직 알 수 없지만 그 끝만큼은 응원해주시는 여러분과 끝까지 함께 도달하고 싶습니다! 추운 겨울, 모두들 감기 조심하시고 따뜻하고 행복한, 그리고 무엇보다도 찬란한 2026년이 되시길 진심으로 바랍니다. 감사합니다 :3

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포레누아게임즈

· 2일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #008

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 법인 운영 행정 절차 수행 및 '인디부스트랩' 공식 게시물 고도화 📄 세부 작업 리포트 행정 프로토콜 이행 (현실판 방탈출): 법인 운영에 필요한 각종 서류 발급 및 행정 처리를 위해 분주히 움직였습니다. 꼬리에 꼬리를 무는 서류 절차 속에서 '중요 아이템(서류)' 누락으로 인한 시행착오를 겪었으나, 이를 통해 향후 법인 관리 프로세스의 효율성을 재검토하는 계기가 되었습니다. 인디부스트랩 프로모션 준비: 오는 2월 9일부터 2주간 진행될 스토브 인디부스트랩 이벤트를 앞두고, 공식 게시판에 업로드할 게임 소개 콘텐츠를 작성했습니다. 초기 스팀(Steam) 페이지 개설 당시의 텍스트와 현재의 빌드를 비교 검토했습니다. 당시보다 더 흥미로운 게임성과 매력적인 세계관이 구축되고 있다는 느낌이 듭니다.

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#작업현황#룰더던전
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포레누아게임즈

· 4일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #007

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 외부 자원 확보 및 개발자 네트워크(IGG with Seoul Game Alley) 연업 📄 세부 작업 리포트 전략적 지원 사업 탐색: SBA(서울경제진흥원)와 IGG가 주관하는 네트워킹에 참여하여, <룰더던전>의 안정적인 개발 환경 구축을 위한 다양한 지원 사업 정보를 수집하고 전략을 검토했습니다. 개발 인사이트 교류: 마케팅과 퍼블리싱에 대한 개발자분들의 경험담을 들으며 룰더던전의 앞으로의 일들을 계획하는데 도움을 받았습니다. 개발 프로세스 리프레시: 고립된 개발 환경을 벗어나 동료 개발자들과의 유대감을 형성을 시도했습니다. 덕분에 장기적인 프로젝트 완주를 위한 심리적 회복 탄력성을 강화한 것 같습니다.

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#작업현황#룰더던전
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포레누아게임즈

· 5일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #006

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 스마일게이트 STOVE '인디부스트랩' 이벤트 참여 📄 세부 작업 리포트 플랫폼 파트너십 협업: 국내 대표 인디게임 플랫폼인 스토브(STOVE)의 '인디부스트랩' 참여를 위해 담당자 가이드를 검토하고, 데모 빌드 및 관련 서류 제출을 완료했습니다. 이벤트 진행목적: 개발 초기 단계인 '룰더던전'의 사업적 가치와 인디 게임으로서의 독창적 매력을 유저 호감도를 통해 검증하고, 이를 바탕으로 향후 최적화된 개발 방향성을 수립하고자 합니다. 참여 보상 캠페인: 인디부스트랩에서는 피드백을 주시는 조사자분들께 실질적인 혜택(네이버페이)이 돌아갈 수 있도록 지원해주십니다. 우리 본부의 조사자분들께서도 혹시 5000원 어치의 네이버페이 혜택에 관심이 있으시다면 이벤트 참여를 추천드립니다 :>

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#작업현황#룰더던전
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포레누아게임즈

· 6일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #005

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 글로벌 피드백 채널 확보 및 스토리 중심 플랫폼 출품 📝 세부 작업 리포트 스토브 인디 부스트랩 신청: 게임에 열정적인 조사자분들을 직접 만나고 깊이 있는 피드백을 수집하기 위해 스토브 인디 부스트랩을 신청했습니다. 게임에 관심이 많은 플레이어들의 시선에서 '룰더던전'의 시스템을 점검하고 더욱 완성도 높은 수사 환경을 구축할 예정입니다. Storyteller's Festival 2026 출품: 비주얼 노벨과 어드벤처 장르가 주를 이루는 행사이지만, 우리 게임이 지향하는 탄탄한 서사와 맞는 것 같아 신청했습니다. 부디 좋은 결과가 있었으면 좋겠네요! 스토브 & 스팀 데모 리뷰 진행: 현재 두 주요 플랫폼에서 데모 빌드에 대한 심사가 진행 중입니다. 특히 스팀은 첫 데모 업로드인 만큼 긴장과 기대가 교차하고 있습니다. 리뷰 과정에서 발생할 수 있는 모든 기술적 변수에 즉각 대응할 수 있도록 비상 대기 체제를 유지하고 있습니다.

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#작업현황#룰더던전
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포레누아게임즈

· 6일 전

📑 [주간 업무 보고 #02]

서포터

안녕하세요, 룰더던전 개발팀 Foret Noire Games입니다. 지난 한 주 동안 조사자 여러분께 선보일 첫 공식 데모 영상과 한층 발전된 데모 빌드 준비로 바쁜 시간을 보냈습니다. 이번 주 업데이트 내용을 공유해 드립니다. (수많은 폴리싱) 📽️ 공식 티저 영상 공개 https://youtu.be/_S-3KeORyt0?si=pr7aC9jvgMPkOqu3 드디어 공식 티저 데모 영상을 완성했습니다. 이 영상에서 엘리시아의 독특한 분위기와 저희가 새롭게 시도하는 전투의 흐름을 한눈에 확인하실 수 있습니다. ✅ 지난주 업무 성과 업데이트된 데모 빌드 완성: 전략적인 그리드 전투와 긴박한 QTE 방어 시스템이 적용된 최신 빌드를 구축했습니다. 4개 국어 로컬라이징: 글로벌 조사관 모집을 위해 한국어, 영어, 일본어, 중국어 지원 작업을 완료했습니다. 📅 이번 주 계획 데모 이후의 서사 확장: 데모에서 보여드린 짧은 만남 이후, 본격적으로 펼쳐질 에피소드 1~2의 스토리 라인을 상세히 정리하고 구축할 예정입니다. 언더독 헌터들의 성장기: 소외받던 헌터들이 던전관리국과 함께 어떻게 성장해 나가는지, 그 서사적 깊이를 더하는 작업에 집중하겠습니다.

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