
안녕하세요. 아펙스입니다.
자강일지의 5번째 게시글입니다.

자강일지의 주제는 항상 그랬듯..
Torizon : Telecom 개발일지입니다.
제대로 가려지는 텍스트 벽.

이전 Torizon : Telecom의 벽의 경우..
그냥 텍스트로만 도배될 뿐 사실상 투명 벽이나 다름이 없었습니다.
이 부분이 가독성이 매우 떨어졌었습니다.
그래서 이 부분을 개선했죠.
이제 벽 뒷면에 있는 텍스트는 플레이어가 보일때까지 숨겨집니다.
그래서 벽 뒤에 있는 오브젝트도 플레이어가 벽 앞에 있을때는 안보여지죠.
진짜 현실의 벽처럼 말입니다.
기초 시스템의 완성도는 85%입니다.
플레이어 움직임, 총기 시스템, 게임 매니저 관련 시스템 등..
필요한 시스템은 왠만하면 거의 구현했습니다.
이제 남은 건.. 본격적인 적 AI 시스템, 체력 관리 시스템이 되겠습니다.

그리고 임시로 레벨 디자인을 설계하고 있습니다.
(해당 이미지는 예시 및 임시 설계)
Torizon : Telecom의 스테이지는
16각형의 한 타일을 스테이지로 구성하고 있습니다.
그래서 플레이 타임의 경우,
맵 한 타일 당 10분 플레이를 목표로 두고 있습니다. (스테이지 10분 플레이)
스테이지 타일의 메인 플레이는 끊임 없는 전투 과정으로 설계할 계획입니다.
플레이 과정도 설계할 필요가 있겠어요.
.. 아! 그리고 걷는 모션도 추가했습니다.
그리고 보시다시피..
벽의 가림막 시스템이 잘 보여주고 있는 걸 볼 수 있겠습니다.

오늘은 여기까지입니다.
더 발전된 모습으로..
다음 개발일지로 다시 뵙겠습니다.
감사합니다.
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