[월간 개발일지] 똑똑똑... 개발일지 배달왔습니다!_전체 공개 ver
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안녕하세요! 매주 첫째주에 개발일지로 찾아뵙기로 했는데 내부 사정으로 인해 조금 늦어졌네요 🥹 다음달은 조금 더 빠르게 찾아뵙도록 하겠습니다!
얼마 전까지 진짜 날씨가 너무 추웠는데 요즘은 좀 풀린 것 같아요. 여러분들이 살고 계시는 지역도 그러한가요? 모두들 늦겨울 따뜻하게 보내시고 계시길 바랍니다 (っ ॑꒳ ॑c).゜
1월달에는 기획 쪽에서 많이 다듬느라 이미지로 보여드릴 수 있는 부분들이 그리 많지는 않네요. 다르게 말하자면, 1월 달에는 기획을 다듬는 기간이었으니 2월달은 많은 걸 보여드릴 수 있다는 얘기겠죠?! 기대하셔도 좋습니다 ㅎㅎ
[1월달 개발 내용]
1. 게임 장르 변경
본 게임은 원래 ‘비주얼 노벨’ 장르로 소개했었는데요. 개발을 계속 진행할수록 이젠 더이상 비주얼 노벨같지 않다는 생각이 들더라구요 ㅎㅎ,,, 그래서 ‘0000 게임’으로 장르를 변경하게 되었습니다. 아무래도 방탈출 요소도 추가되었다 보니 해당 장르의 네이밍이 더 잘 어울리는 것 같아요. 장르 변환에 따라 0000에 부합하는 느낌으로 기획의 방향성도 변화되었답니다! 앞으로 저희가 개발해나갈 내용들을 어여쁘게 봐주시면 감사하겠습니다 (˵ ›⩊‹ ˵)
2. 힌트 시스템

스토리가 강점으로 작용하는 본 게임에서 게임의 난이도가 너무 높으면 그 다음으로 넘어가지 못하게 되는 현상이 생길까봐 ‘힌트 시스템’을 넣게 되었습니다. 문제를 푸시다 너무 어려우면 제공하는 힌트를 통해 해결해보세요! 하지만 무분별하게 사용을 하시면 게임에 몰입이 어려워지겠죠? 적당히 문제를 푸시다가 정말 모르겠을 때에만 사용을 하시길 추천드립니다!
3. 설정창

드디어 저희 게임에 설정창이 생겼습니다!! 매번 후순위로 밀리고 있던 사항인데 이번에 드디어 개발 일정상 여유가 생겨서 개발할 수 있게 되었어요.
4. 이세계 포탈 변경

본래는 주인공의 행복 게이지를 다 채우면 포탈이 열렸었는데 게임의 콘셉과 맞지 않는다는 생각이 들어서 O으로 변경했습니다. 이게 좀 더 게임의 분위기와 잘 맞지 않나요? 색깔도 어떤 거로 할지 정말 많은 고민을 했는데 평범한 갈색보다는 이세계스러운 색깔이 어울릴 것 같아 OO색으로 채택했어요. 이제는 포탈이 아닌, 이 세계로 향하는 O을 통해 나가보세요!
5. 도서관 책 애니 변경

도서관 책도 그냥 나오는 게 조금 심심하게 느껴져서 애니메이션을 추가해보았습니다. 좀 더 화려해졌죠?

그리고 인물 소개하기 전에 앞표지도 추가되어서 인물 소개하는 책이 좀 더 풍성해졌답니다!
6. ㅇㅂㅌㄹ 시스템


‘0000 게임’으로 장르를 변경함에 따라 메인 시스템을 하나 새로 개발을 해보았는데요. 바로 ‘ㅇㅂㅌㄹ 시스템’입니다. 필드에서 주운 아이템들을 통해 NPC에게 전달을 할 수도, 혹은 퀴즈를 해결할 때 사용을 하실 수 있습니다. 여러분이 주우신 아이템으로 어떤 일들이 벌어질지 궁금하지 않으신가요 🥸 그 궁금증은 다음달에 풀어드리겠습니다!
7. 문 열리는 애니

이세계로 향하는 순간이 좀 더 강조됐으면 하는 생각이 들어서 연출을 추가하기로 했습니다! 레퍼런스로 삼았던 연출은 혹시 코난… 문 닫히고 열리는 에피소드 연출을 아시나요 ㅎㅎ? 필자가 코난을 너무 좋아했어서 문을 활용한 연출을 생각하니 딱 그 모습이 머리에 스쳐지나가더라구요! 그래서 위와 같이 나타내보았습니다.
8. 000 방

게임을 플레이하시면서 000의 방이 왜이렇게 기괴하게 생겼는지 의심해보신 적이 있지 않으신가요? 흘러내린 시계, 위치가 이상한 조명, 길쭉하게 솟아오른 책장 등등… 그 의심을 풀어드리지…는 못하지만! 후원자 여러분께만 정상적인 000의 방 일부분을 보여드릴게요 ⌯^ᴗ<⌯ಣ
[개발팀의 그림 한 장]

매달 개발팀원 중 한 명이 돌아가면서 그림을 제공해드리기로 했죠! 이번 달엔 메인 개발자 분께서 그려주신 그림입니다~! 개발자에게 이런 그림그리기 시련은 가혹하다고 말씀하셨는데 그런 거에 비해 잘 그리신 것 같지 않나요? 👀 필자는 진짜 그림을 너무너무 못 그려서 학창시절 미술 수업 시간에 그림을 완성하고도 D를 받았었는데 그런 저에 비하면 잘 그리신 것 같아요 ㅠㅠ
1월 한 달간 있던 일 중에서 인상 깊었던 일을 그려달라고 했는데 기획자(필자…)에게 시달리는 그림을 그려주셨네요 ㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 열심히 굴려지는만큼 재밌고 인상 깊은 게임을 개발해나가고 있으니 앞으로의 저희 팀, 그리고 ‘이 세계 증후군’ 기대해주셔도 좋을 것 같습니다!
[뒷 이야기]
똑똑똑… 모두들 재밌게 읽으셨나요?
딱딱한 개발일지가 되기 싫어 최대한 재미있게 적어보려고 노력했는데 저의 노력이 여러분께 잘 닿았으면 하는 마음입니다!
그럼 다음 업데이트의 큰 스포 이미지 하나 던지면서 이만 물러가겠습니다!

이 글을 읽으시는 분들 모두들 행복하고 즐거운 2월이 되시길 바랍니다!
감사합니다 ( _ _)
- (이)세계 연구소 드림 -
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