· 2일 전

[Rider] 개발일지 #8 : 지하 노숙자 도트 작업, 퍼즐 개발
안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 지하에서 만나게 될 적의 도트 작업과, 팀에서 계속 진행 중인 퍼즐 개발을 전해드립니다. 1. 지하 노숙자 지하 구역에서 플레이어가 마주치게 될 적, 지하 노숙자를 직접 도트로 찍고 있습니다. 지상에서 밀려나 지하에 눌러앉은 사람들이라, 라이더를 노리고 달려드는 정식 경비 병력과는 결이 다릅니다. 번듯한
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· 2일 전

안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 지하에서 만나게 될 적의 도트 작업과, 팀에서 계속 진행 중인 퍼즐 개발을 전해드립니다. 1. 지하 노숙자 지하 구역에서 플레이어가 마주치게 될 적, 지하 노숙자를 직접 도트로 찍고 있습니다. 지상에서 밀려나 지하에 눌러앉은 사람들이라, 라이더를 노리고 달려드는 정식 경비 병력과는 결이 다릅니다. 번듯한
· 3일 전

안녕하세요, 집사님들! '빨간 공은 어디에?'의 페퍼밀입니다. 다들 이번 한 주도 잘 지내셨나요? 저는 더욱 건강한 개발을 위해 요즘 운동을 시작했답니다!! 밥을 먹고 늘어질 것 같을 때 헬스장에 가서 짧게라도 운동을 하고 오면, 조금 나아지는 것 같아요 이번 주는 여러가지 사업관련 서류 작업, 과거 작업 수정, 부산인디커넥트페스티벌 준비 등등 '빨간 공은
· 2026년 8월 6일

안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 캐릭터와 구조물의 크기 조정, 계속 진행 중인 문 퍼즐 작업 근황을 전해드립니다. 1. 캐릭터·구조물 크기 조정 거창한 계기가 있었던 건 아닙니다. 기존 맵을 계속 플레이해 보다가 캐릭터가 좀 크다는 느낌이 들어 한번 줄여본 것이 시작이었습니다. 줄여 놓고 보니 플레이하기에 딱 적당한 크기가 되었고,
· 2026년 8월 6일

안녕하세요, 집사님들! '빨간 공은 어디에?'의 페퍼밀입니다. 너무너무 덥고 습한 날씨 때문에 조금만 밖에 나가도 땀이 삐질삐질 흐르는 엄청난 한 주였습니다...! 다들 건강하게 보내고 계신가요?ㅠ,ㅠ 이번 주에는 Itch.io라는 새로운 영역에 도전해보았기 때문에, 이에 관한 내용을 자세히 공유해보려고 합니다 ☆⌒(≧▽° ) Itch.io 페이지 개설하
· 2026년 7월 31일

안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 최근 진행한 대화 연출 개편과 함께 튜토리얼 시스템, 그리고 신규 그래픽 리소스 및 애니메이션 작업 근황을 전해드립니다. 1. 대화창 연출 개편 (스탠딩 일러스트 시스템) 기존의 일체형 대화창 방식을 개선하여, 인게임 스토리 및 캐릭터 간 대화에 더 몰입할 수 있도록 대화 연출 시스템을 새로 정비했습니다
· 2026년 7월 30일

안녕하세요, 집사님들! '빨간 공은 어디에?'의 페퍼밀입니다. 다들 이번 한 주도 잘 지내셨나요? 밖이 더워서 내내 실내에서만 개발했던 것 같네요ㅎㅎ 1. 고양이 상호작용 다양화 '빨간 공은 어디에?'에 관해 꾸준히 들었던 개선점 중 하나가 고양이의 상호작용이 다양했으면 좋겠다는 것이었습니다. 저 역시 고양이가 좀 더 다양한 모습을 보일 수 있으면 좋겠다는
· 2026년 7월 23일

안녕하세요. 라이더 개발팀입니다. 이번 개발일지에서는 초반 스토리 시놉시스와 함께, 최근 작업 중인 미니게임, 퍼즐 및 적 AI 개발 근황을 전해드립니다. 1. 지하 도시와 라이더 (초반 스토리) 주인공 '라이더'는 빛 한 조각 들지 않는 지하 무법 구역과 지상을 연결하며 살아가는 위험천만한 배달원입니다. 매일 아침 그를 맞이하는 것은 요란한 스마트폰 사채
· 2026년 7월 22일

안녕하세요, 집사님들! '빨간 공은 어디에?'의 페퍼밀입니다. 비가 엄청 쏟아지기도, 또 해가 쨍쨍해 땀이 삐질삐질 흐르기도 하는 다이나믹한 날씨의 한 주였습니다. 저희는 이번 주 역시 새로운 스테이지를 만드는 작업을 진행했습니다. 하나의 스테이지를 만드는데 거의 일주일 가까이 걸린 것 같은데요! 기획, 아트, 프로그래밍까지 단시간에 끝나는 스테이지가 있고
· 2026년 7월 16일

안녕하세요. 라이더 개발자입니다. 이번 개발 일지에서는 지난번에 소개했던 '맵 생성 시스템'이 어떻게 더 발전했는지, 그리고 플레이어의 편의를 위해 새롭게 추가된 내비게이션 기능에 대해 공유하려고 합니다. 먼저, 단순히 지형을 생성하는 것을 넘어 게임 전개에 필요한 스토리 오브젝트들도 맵 생성에 연동시켰습니다. 맵이 만들어짐과 동시에 시작 지점에는 대사 이
· 2026년 7월 16일

안녕하세요 데드라인 디베이트 개발 중인 사차지입니다. 얼마 전에 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체의 로고를 받았어요 캬 작가님 너무 잘 그리시더라구요 그래서 현재 각 언어별로 로고를 적용시킨 상태입니다(0.0.2 데모에는 없어요) 이런 식으로! 적용을 시켜놨답니다 각 언어 현지화라는 게 AI로 하니까 생각보다 쉽긴 한데 얘가 놓치는 부분도 있고 글