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선택된 태그: #냥냥펀치

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· 3시간 전

더블! 냥냥펀치! 2026년 로드맵

안녕하세요! 이번에 2026년의 전체적인 더블! 냥냥펀치! 로드맵을 말씀드리고자합니다. 현재 제작중인 게임에 대하여 좀 더 구체적인 목표와 설명이 필요하다고 생각 되어서 이렇게 로드맵으로 정리해보고자 합니다. 더블! 냥냥펀치!가 어떤 게임인지 궁금하다면 아래의 포스트에 정리 되어있으니 참고 바랍니다. https://www.game-ping.kr/posts/93 1.개발 빌드 얼리 액세스 준비(3월 중) 기존 DEMO 버전보다 좀 더 분량이 많고 미공개 되었던 기능을 즐기실 수 있는 개발 빌드 얼리 액세를 3월 중에 공개를 목표로 하고 있습니다. 해당 얼리 액세스는 매달마다 새롭게 업데이트 될 예정이며 '노말이' 이상의 응원 플랜 이용자 분들만 즐기실 수 있습니다. 2.메인 스토리 제작(3월~8월) 엔딩까지의 메인 스토리 제작에 집중하는 단계입니다. 글 작성 시점에서 현재 5번째 스테이지를 제작 중이며 1달 간격마다 1개의 스테이지를 제작하는 방향으로 잡고 있습니다. 현재 구성상 메인스토리의 남은 스테이지는 5개 가량으로 여기서 총 5달의 기간이 소요 될 것으로 예상됩니다. 3.서브 스토리 제작 및 데모 준비(8월~10월) 메인 스토리가 끝난 이후로도 즐길수 있는 '서브 스토리'의 제작도 고려 해보고 있습니다. 서브 스토리는 단 1개의 스테이지와 메인 스토리와는 완전히 별개인 외전 격으로 진행되며 추후 서브 스토리 관련 캐릭터 공모전 등을 구상 해보고 있습니다. 추가로 10월에 예정 되어있는 스팀 넥스트 페스트 데모를 위한 준비를 할 예정이며 이 과정에서 데모 분량까지의 일본어 번역도 준비할 생각입니다. 4.번역 및 추가 콘텐츠 제작, 빌드 검수(10월 이후) 이후로 일본어 번역을 쭈욱 진행하며 번역에 큰 영향이 없는 '하드 모드' 콘텐츠 제작을 진행할 예정이며 여유가 난다면 추가 CG나 그래픽 개선을 이어나갈 예정입니다. 5.출시 (2026년 말 or 2027년 1분기) 출시의 경우는 빠르면 2026년 말, 늦으면 2027년 1분기를 목표로 하고있습니다. 이렇게 전체적인 로드맵을 안내드렸습니다! 개인 사정에 따라 일부 일정이 변경 될 수 있지만, 최대한 문제 없이 로드맵이 진행되며 제작할 수 있도록 하겠습니다. 응원 해주시는 모든 분들께 감사드립니다~

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· 2026년 2월 22일

더블! 냥냥펀치! #비하인드 1

서포터

안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 2번째 비하인드입니다. 이번에는 현재 작업 진행 중인 3번째 참가자에 대해서 소개드리고자 합니다.

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· 2026년 2월 14일

더블! 냥냥펀치! #비하인드 0

서포터

안녕하세요! 더블! 냥냥펀치!의 첫 비하인드입니다. 이번에 0이라고 작성한 이유는 다름이 아니라 게임핑 멤버십 이전부터 조금씩 개발 해오던 작품이기도하고, 그에 따라 이미 어느정도 개발이 진행 된 상태로 처음 비하인드 글을 작성해서 그 이전에 작업한 것들을 다뤄보자는 의미에서 0으로 시작하게 되었습니다. 이번에는 더블! 냥냥펀치!를 제작한 계기와 현재까지 제작 된 캐릭터들에 대한 비하인드를 다루고자합니다.

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· 2026년 2월 14일

더블! 냥냥펀치! 소개

안녕하세요! 이번에 다시 제작 중인 더블! 냥냥펀치!에 대한 소개를 해보고자합니다. 사실 게임핑에도 오리지날 버전과 더블 냥냥펀치에 대한 데모를 올리고 재미있게 플레이 해주신 분들도 계시지만, 구체적으로 어떤 게임인지에 대한 소개를 한 적이 없어 이 참에 소개를 드리고자합니다. 냥냥펀치는 대체로 많이 비유해주는 '텐가이' 게임과 같이 횡스크롤 시점으로 공중을 날아다니는 게임입니다. 다만 탄막 비중보다는 근접 액션 위주의 좀 더 캐쥬얼하고 1vs1 격투 게임과 같은 느낌이겠네요. 또한 록맨 시리즈, 특히나 보스전만 있는 아케이드 록맨 시리즈에 영감을 받아서 빠르고 캐쥬얼하면서도 전투에 몰입할 수 있게 만들고 있습니다. https://youtu.be/nBAg4S_3yYQ?si=FI_L5Pm57nnV5QK6 전작 '격돌! 냥냥펀치'의 경우는 자칭 고양이들의 신 '냥신'의 소중한 가보인 '냥냥이 볼'이 없어지며 이를 찾는 좌충우돌의 여정을 다루게 됩니다. 전작의 경우는 대체로 냥냥이 볼을 찾다가 생기는 해프닝들을 다룬 것에 가깝고 스토리의 큰 틀은 없는 가벼운 느낌이었습니다. 후속작에서는 소망을 들어주는 '팔방신기 대회'에 얼떨결에 참가하게 된 냥신의 여정을 다루며 이번에는 본격적으로 냥신에 대한 이야기들을 다루고자 합니다. 여러모로 관심을 가져줬던 작품인만큼 이에 대한 이야기를 꼭 풀어보고 싶네요. 그 외에 공격 명중에 따른 '콤보 시스템'과 함께 다양한 연출이 강화 되며 보다 많아진 분량을 통해 후속작으로서 발전을 보여주고자 합니다. 해당 소개글을 작성하는 시점에선, 데모 버전 이후의 추가 스테이지도 제작 중에 있습니다! 이번에도 시간 나는대로 진행해볼 수 있도록 하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다~

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