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선택된 태그: #룰더던전

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포레누아게임즈

· 3시간 전

📑 [주간 업무 보고 #03]

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✅ 지난주 업무 성과 초기 투입 데이터 분석 완료: 챕터 0(초반 5~10분 분량) 데모를 통해 수집된 조사자들의 피드백을 검토했습니다. 다행히 세계관에 대한 긍정적인 평가가 많았습니다. 한계점 식별: 현재의 데모만으로는 <룰더던전>의 핵심인 전략적 전투 시스템, '엘리시아 시'의 현장감, 그리고 다양한 동료 헌터들과의 교감을 충분히 전달하기 어렵다는 결론을 내렸습니다. 📅 이번 마일스톤 계획 마일스톤 업데이트: 챕터 1 데모 제작: 단순한 튜토리얼을 넘어, 진짜 '조사'가 시작되는 챕터 1 분량을 데모에 통합할 예정입니다. 신규 동료 합류: 엘리시아 시의 언더독 헌터, '세라'와 '데미안'을 만나는 서사를 구축합니다. 실전 던전 설계: 튜토리얼 수준을 벗어나, 전략적 판단이 요구되는 본격적인 던전 기믹을 배치할 예정입니다. 내러티브 고도화: 이번주에는 챕터 1의 전체 스토리를 빠르게 초안 작업하여 서사의 전체적인 흐름과 완급을 조절할 계획입니다.

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#주간보고#룰더던전
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포레누아게임즈

· 2일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #008

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 법인 운영 행정 절차 수행 및 '인디부스트랩' 공식 게시물 고도화 📄 세부 작업 리포트 행정 프로토콜 이행 (현실판 방탈출): 법인 운영에 필요한 각종 서류 발급 및 행정 처리를 위해 분주히 움직였습니다. 꼬리에 꼬리를 무는 서류 절차 속에서 '중요 아이템(서류)' 누락으로 인한 시행착오를 겪었으나, 이를 통해 향후 법인 관리 프로세스의 효율성을 재검토하는 계기가 되었습니다. 인디부스트랩 프로모션 준비: 오는 2월 9일부터 2주간 진행될 스토브 인디부스트랩 이벤트를 앞두고, 공식 게시판에 업로드할 게임 소개 콘텐츠를 작성했습니다. 초기 스팀(Steam) 페이지 개설 당시의 텍스트와 현재의 빌드를 비교 검토했습니다. 당시보다 더 흥미로운 게임성과 매력적인 세계관이 구축되고 있다는 느낌이 듭니다.

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포레누아게임즈

· 4일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #007

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 외부 자원 확보 및 개발자 네트워크(IGG with Seoul Game Alley) 연업 📄 세부 작업 리포트 전략적 지원 사업 탐색: SBA(서울경제진흥원)와 IGG가 주관하는 네트워킹에 참여하여, <룰더던전>의 안정적인 개발 환경 구축을 위한 다양한 지원 사업 정보를 수집하고 전략을 검토했습니다. 개발 인사이트 교류: 마케팅과 퍼블리싱에 대한 개발자분들의 경험담을 들으며 룰더던전의 앞으로의 일들을 계획하는데 도움을 받았습니다. 개발 프로세스 리프레시: 고립된 개발 환경을 벗어나 동료 개발자들과의 유대감을 형성을 시도했습니다. 덕분에 장기적인 프로젝트 완주를 위한 심리적 회복 탄력성을 강화한 것 같습니다.

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포레누아게임즈

· 5일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #006

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 스마일게이트 STOVE '인디부스트랩' 이벤트 참여 📄 세부 작업 리포트 플랫폼 파트너십 협업: 국내 대표 인디게임 플랫폼인 스토브(STOVE)의 '인디부스트랩' 참여를 위해 담당자 가이드를 검토하고, 데모 빌드 및 관련 서류 제출을 완료했습니다. 이벤트 진행목적: 개발 초기 단계인 '룰더던전'의 사업적 가치와 인디 게임으로서의 독창적 매력을 유저 호감도를 통해 검증하고, 이를 바탕으로 향후 최적화된 개발 방향성을 수립하고자 합니다. 참여 보상 캠페인: 인디부스트랩에서는 피드백을 주시는 조사자분들께 실질적인 혜택(네이버페이)이 돌아갈 수 있도록 지원해주십니다. 우리 본부의 조사자분들께서도 혹시 5000원 어치의 네이버페이 혜택에 관심이 있으시다면 이벤트 참여를 추천드립니다 :>

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포레누아게임즈

· 6일 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #005

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 글로벌 피드백 채널 확보 및 스토리 중심 플랫폼 출품 📝 세부 작업 리포트 스토브 인디 부스트랩 신청: 게임에 열정적인 조사자분들을 직접 만나고 깊이 있는 피드백을 수집하기 위해 스토브 인디 부스트랩을 신청했습니다. 게임에 관심이 많은 플레이어들의 시선에서 '룰더던전'의 시스템을 점검하고 더욱 완성도 높은 수사 환경을 구축할 예정입니다. Storyteller's Festival 2026 출품: 비주얼 노벨과 어드벤처 장르가 주를 이루는 행사이지만, 우리 게임이 지향하는 탄탄한 서사와 맞는 것 같아 신청했습니다. 부디 좋은 결과가 있었으면 좋겠네요! 스토브 & 스팀 데모 리뷰 진행: 현재 두 주요 플랫폼에서 데모 빌드에 대한 심사가 진행 중입니다. 특히 스팀은 첫 데모 업로드인 만큼 긴장과 기대가 교차하고 있습니다. 리뷰 과정에서 발생할 수 있는 모든 기술적 변수에 즉각 대응할 수 있도록 비상 대기 체제를 유지하고 있습니다.

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포레누아게임즈

· 6일 전

📑 [주간 업무 보고 #02]

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안녕하세요, 룰더던전 개발팀 Foret Noire Games입니다. 지난 한 주 동안 조사자 여러분께 선보일 첫 공식 데모 영상과 한층 발전된 데모 빌드 준비로 바쁜 시간을 보냈습니다. 이번 주 업데이트 내용을 공유해 드립니다. (수많은 폴리싱) 📽️ 공식 티저 영상 공개 https://youtu.be/_S-3KeORyt0?si=pr7aC9jvgMPkOqu3 드디어 공식 티저 데모 영상을 완성했습니다. 이 영상에서 엘리시아의 독특한 분위기와 저희가 새롭게 시도하는 전투의 흐름을 한눈에 확인하실 수 있습니다. ✅ 지난주 업무 성과 업데이트된 데모 빌드 완성: 전략적인 그리드 전투와 긴박한 QTE 방어 시스템이 적용된 최신 빌드를 구축했습니다. 4개 국어 로컬라이징: 글로벌 조사관 모집을 위해 한국어, 영어, 일본어, 중국어 지원 작업을 완료했습니다. 📅 이번 주 계획 데모 이후의 서사 확장: 데모에서 보여드린 짧은 만남 이후, 본격적으로 펼쳐질 에피소드 1~2의 스토리 라인을 상세히 정리하고 구축할 예정입니다. 언더독 헌터들의 성장기: 소외받던 헌터들이 던전관리국과 함께 어떻게 성장해 나가는지, 그 서사적 깊이를 더하는 작업에 집중하겠습니다.

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포레누아게임즈

· 2026년 1월 16일

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #004

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 글로벌 데모 배포 준비 및 핵심 시스템/설정 변경점 📑 세부 작업 리포트 게임핑에 새 데모 업데이트: 게임핑에 공개된 데모를 새로운 버젼으로 업데이트하였습니다. 전투 시스템과 일부 스토리가 수정되었습니다! 스팀 수사국 승인 대기: 공개할 데모의 최종 폴리싱을 마치고 스팀에 리뷰를 요청했습니다. 한글 버전은 전시회와 게임핑에서 선보인 적이 있지만, 전 세계 유저들에게 엘리시아 시티를 공개하는 것은 처음이라 무척 설레고 긴장됩니다. 전투 매커니즘의 진화: 기존 RPG 메이커의 기본적인 턴제 전투에서 탈피했습니다. 이번 데모에서는 더욱 능동적이고 전략적인 '그리드 기반 전투'와 긴장감을 더하는 'QTE 시스템'의 일부를 경험하실 수 있습니다. 내러티브와 시스템의 결합: 전투 시스템이 변함에 따라 '조사자(플레이어)'의 고유 능력 설정도 변경되었습니다. (기존) 헌터의 레벨을 단숨에 올리는 능력 (변경) 적의 공격 타이밍에 맞춰 발동하는 '정밀 방어 스킬' 단순한 수치 강화보다 조사자가 직접 전장에 개입하여 위기를 타개하는 이 방식이, 룰더던전만의 긴박한 서사를 풀어내기에 훨씬 적합하다고 판단했습니다. 💡 국장의 메시지 시스템의 변화는 곧 이야기의 변화로 이어질겁니다. 조사자가 현장에서 헌터들과 호흡하며 적의 공격을 막아내는 그 찰나의 순간들이, 여러분께 더욱 생생한 몰입감을 선사하길 바랍니다!

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포레누아게임즈

· 2026년 1월 15일

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #003

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 전투 화면 시각 최적화 및 기본 애니메이션 탈피 시도 📑 세부 작업 리포트 화면 폴리싱: 변경된 전투 시스템에 맞춰 UI 배치와 이펙트 출력을 다듬었습니다. 조사자들이 전투 상황을 더 직관적으로 파악할 수 있도록 시각적인 가독성을 높이는 작업을 진행했습니다. 기본 애니메이션에서 벗어나기: 현재는 RPG Maker MZ에서 기본으로 제공하는 애니메이션들을 사용하고 있지만, 'Rule the Dungeon'만의 색깔을 내기 위해 이를 교체하는 작업을 시작했습니다. 이것저것 테스트하며 우리 게임에 가장 잘 어울리는 연출을 찾아가는 중입니다. 💡 국장의 메시지 아직 갈 길은 멀지만, 하나하나 제 모습을 갖춰가는 엘리시아 시티를 보고 있으면 참 뿌듯한 마음이 듭니다. 특히 맥빠지는 연출을 보고 있으면 헛웃음이 나기도 하지만, 이런 과정을 거쳐 여러분께 선보일 '진짜' 전투가 완성되어 가고 있습니다. 조금씩 완성도를 높여가는 과정을 끝까지 지켜봐 주세요!

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포레누아게임즈

· 2026년 1월 14일

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #002

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🔍 오늘의 집중 조사 구역 일본어 데이터베이스 가독성 개선 및 전용 폰트 선정 📑 세부 작업 리포트 기본 폰트 결함 발견: 기존 엔진 기본 폰트의 경우, 글자가 너무 얇고 획의 굵기가 들쑥날쑥하여 장시간 텍스트를 읽어야 하는 수사 과정에서 조사자들의 눈에 큰 피로감을 주는 것으로 판단되었습니다. 폰트 가독성 테스트: 일본어 특유의 복잡한 한자와 가나를 명확하게 전달하기 위해 서너 가지의 후보 폰트를 실제 인게임 화면에 대조하며 테스트를 진행했습니다. 최종 프로토콜 확정: 다양한 환경에서 가장 안정적인 가독성과 세련된 조형미를 보여준 'NotoSansJP'를 공식 일본어 폰트로 채택하였습니다. 이제 일본의 조사자들도 엘리시아 시티의 정보를 더욱 또렷하게 확인하실 수 있습니다. *최종 채택 폰트 *시도했던 다른 폰트들:

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포레누아게임즈

· 2026년 1월 14일

📑 [주간 업무 보고 #01]

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🛡️ 금주 핵심 수사 기록: 전투 시스템 재구성 이번 주 관리국은 엘리시아 시티의 전투 효율을 높이기 위해 체험판 내 전투 시스템을 더욱 특별한 방식으로 수정하는 데 집중하고 있습니다. 전략적 깊이 강화: 일반적인 턴제 전투를 넘어, 우리 게임만이 가진 독특한 색깔을 입히기 위해 메커니즘을 정교하게 다듬고 있습니다. 타격감 및 연출 보완: 조사자들이 전투의 긴장감을 생생하게 느낄 수 있도록 시각적 효과와 피드백 시스템을 한층 더 강화했습니다. 밸런스 최적화: 비인기 헌터들이 각자의 잠재력을 충분히 발휘할 수 있도록 세부 수치를 조정 중입니다. 🌐 글로벌 대응: 다국어 로컬라이제이션 전 세계 조사자들의 원활한 합류를 위해 언어 지원 시스템을 최종 점검하고 있습니다. 4개국어 빌드 안정화: 한국어, 영어뿐만 아니라 일본어와 중국어 환경에서도 텍스트가 완벽하게 출력되도록 마지막 조율을 진행하고 있습니다. 🚀 차주 작전 목표: 업데이트된 체험판 공개 다음 주, 관리국은 아래와 같은 목표를 완수하고자 합니다. 수정된 체험판 배포: 폴리싱된 전투 시스템이 적용된 새로운 빌드를 공개합니다. 글로벌 동시 런칭: 한국어, 영어, 일본어, 중국어 총 4개 국어가 지원되는 버전을 정식으로 선보이는 것이 다음 주의 최우선 과제입니다. 💡 국장의 메시지 조사자 여러분의 지원 덕분에 엘리시아 시티의 모습이 나날이 견고해지고 있습니다. 이번 전투 시스템 수정은 여러분께 '룰 더 던'만의 차별화된 재미를 선사하기 위한 필수적인 과정이었습니다. 다음 주, 4개 국어로 무장한 새로운 체험판과 함께 돌아오겠습니다.

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