· 20시간 전

📝 [DAILY LOG] 작업 현황 보고 #022
서포터🔍 오늘의 집중 조사 구역 헌터 전력 분석(밸런싱) 및 챕터 1 던전에 본격 진입을 위한 배수진..!!
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· 20시간 전

🔍 오늘의 집중 조사 구역 헌터 전력 분석(밸런싱) 및 챕터 1 던전에 본격 진입을 위한 배수진..!!
· 4일 전

🔍 오늘의 집중 조사 구역 "꼭 싸워야만 하나요?" — 던전 공략의 무한한 가능성 발견 📄 세부 작업 리포트 전투 그 이상의 재미를 찾아서 원래는 몬스터를 전부 처치하면 던전이 끝나는 아주 심플한 구조를 생각했었어요. 그런데 챕터 1을 작업하다 보니, 제가 그동안 쌓아온 스토리들이 자꾸 '더 재밌는 방법이 있잖아!'라고 속삭이더라고요. 그래서 단순히 칼을 휘두르는 게 아니라, 이계 생명체의 특징을 관찰해서 공략하는 방식을 추가하기로 했습니다. 자판기 전원을 내려버리자...! 예를 들어, 튜토리얼에 나오는 자판기 보스는 사실은 음료수를 사려는 척 주의를 끌면 공격하지 않고 가만히 있는다는 공략법이 있는 겁니다. 그 사이에 팀원이 슬쩍 뒤로 가서 전원을 꺼버리고 자판기 안쪽의 '던전 씨앗'만 쏙 빼오면 전투 없이도 던전이 클리어! 그런 방법이 있다는 사실을 게임 내에서 찾아서 직접 실행할 수 있는거죠. 물론 기본적으로 짱 쌘 헌터로 이계 생명체들을 모두 처치하고 던전 씨앗을 얻을 수도 있지만요. 눈물을 머금은 챕터 0 역주행 이 재미있는 요소를 알려드리려다 보니, 이미 완성했던 챕터 0의 튜토리얼을 다시 뜯어고쳐야 했습니다. 기존 틀을 유지하면서 "이 세계에는 다양한 정답이 있다"는 힌트를 심어보기 위해 정신없는 일주일을 보냈지만, 점점 더 제가 꿈꾸던 재밌는 게임에 가까워져 가고 있는 것 같습니다!
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· 2026년 2월 25일

인디부스트랩 이벤트를 통해 얻은 피드백들을 모아 요약, 정리하였습니다. (feat. Gemini) 1. 피드백 요약 및 게임의 장점 (잘하고 있는 부분) 압도적인 아트 스타일과 비주얼: 레트로한 픽셀 그래픽과 카툰풍 일러스트의 조합이 매우 매력적이라는 평이 지배적입니다. CRT 효과가 주는 독특한 감성도 긍정적인 첫인상을 남겼습니다. 고품질의 사운드(BGM): 게임의 트렌디한 분위기와 잘 어우러지며, 특히 '페르소나 시리즈'가 연상될 정도로 세련되었다는 호평이 많았습니다. 흥미로운 세계관과 유머러스한 서사: '던전관리국'과 '조사자'라는 설정이 신선하며, 캐릭터들의 개성과 대사 속 유머(감자칩 등)가 몰입감을 높인다는 의견이 많습니다. 신선한 시스템(로고스): 키워드를 조합해 스킬을 설계한다는 '로고스 시스템'이 게임의 확실한 차별화 포인트로 인식되고 있습니다.
· 2026년 2월 25일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 인디 부스트 랩 피드백 반영 및 전투/UX 시스템 전면 개편
· 2026년 2월 20일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 신규 헌터 전술 스킬 편성 및 본부 시설 구조 안정화(클리핑 이슈 해결) 📄 세부 작업 리포트 헌터 무장 및 보급 체계 확충: 새롭게 합류할 헌터들의 스킬 리스트를 전면 정리하고, 추가된 아이템의 아이콘 제작 및 상점 판매 품목 리스트 업데이트를 완료했습니다. 앞으로 벨런스를 맞출 생각을 하니 아득하네요 본부 내부 구조 정밀 재설계: 시아나 헌터처럼 긴 지팡이를 들고 있는 캐릭터는 실내를 돌아다니면서 벽을 뚫고 다녔는데 이번에 그런 모습을 보이지 않기 위해 벽들을 반칸씩 들여놓았습니다. 쉽게 해결할 수 있는 꼼수가 있길 바랬는데 없어서 결국 실내 맵들을 모두 손수 수정했습니다. 하지만 덕분에 천장과 벽 사이를 뚫고 지나가는 캐릭터가 보이지 않아 속이 편해졌습니다. 이런거 하나하나에 집착할 수 있는게 인디 게임의 즐거움이겠죠. 레벨이란 개념을 등급으로 변경: 헌터들이 레벨업하지 않고 '등급'이 오르는 내러티브에 맞춰 UI와 시스템을 수정했습니다!
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· 2026년 2월 13일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 아이템 생태계 전수 기획 및 던전공략 지원실(B1F) 상점 인터페이스 구축 📄 세부 작업 리포트 아이템 데이터베이스 체계화: 챕터 1에서 획득 가능한 전리품과 보급품을 포함하여, 향후 전개될 에피소드에 필요한 아이템 리스트를 전면 정리하고 있습니다. 어떻게 하면 조사자들이 아이템 하나를 얻더라도 서사적 재미와 전략적 효용을 동시에 느낄 수 있을지 계속 고민하게 되네요! 상점 시스템 시각화 작업: 지하 1층 '던전공략 지원실'의 상점 화면 UI 디자인을 시작했습니다. 단순히 물건을 사고파는 기능을 넘어, 던전관리국의 특수 시설이라는 느낌을 줄 수 있는 레이아웃을 시도해보려고 열심히 머리를 굴려보고 있어요. 게임 스토리 정리: 머리속에서만 어렴풋이 있었던 엔딩까지의 내용을 좀 더 구체적으로 풀어보고 있습니다. 헌터들 개개인의 이야기는 그대로지만 메인 스토리 자체가 좀 바뀔 예정이에요. 이전에는 헌터들과의 관계에 중점을 두고 메인 스토리가 조금 약했다면, 이제는 메인 스토리 자체도 굵직한 내용을 갖게 될 것 같습니다.
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· 2026년 2월 12일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 각성자관리부 핵심 인력 '시그마' 배치 및 던전 진입 프로토콜 구축 📄 세부 작업 리포트 신규 캐릭터 '시그마' 리소스 적용: 각성자들의 등급을 측정하는 핵심 NPC '시그마'의 스탠딩 이미지를 게임 내 적용했습니다. '시(앞)-그(중간)-마(뒤)'로 구성된 독특한 3인 1조 캐릭터입니다! (아마도) 헌터 등급 관리를 상점 시스템에서 다룰지 조금 고민이에요. 챕터 1 던전 진입 루트 설계: 던전에 진입하기 전, 조사자들이 거쳐야 할 동선과 이벤트 루트를 러프하게 확정했습니다. 이를 통해 서사적 긴장감이 전투까지 매끄럽게 이어질 수 있도록 흐름을 최적화했습니다. 던전 게이트웨이(Gateway) 맵 완공: 연구원들의 연구를 통해 만들어진 '게이트웨이' 시설의 맵 제작을 완료했습니다. 이제 챕터 1의 메인 던전만 완성되면 스토리에 필요한 주요 시각 리소스 정리는 일단락될 예정입니다. 전투 및 던전 폴리싱 계획 수립: 리소스 정리가 마무리 단계에 접어듦에 따라, 향후 가장 큰 공수가 예상되는 던전 기믹과 전투 시스템의 디테일 폴리싱 작업을 위한 마음의 준비를 하는 중입니다.
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· 2026년 2월 10일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 DAB 본부 인력 배치 및 'INDIE BOOST LAB' 현장 데이터 분석 📄 세부 작업 리포트 NPC 페르소나 및 서사 부여: 어제 완공된 본부 층별 공간에 실제 상주할 직원과 일반인(NPC)들을 배치했습니다. 각 인물에게 고유한 배경 스토리와 성격을 부여하여, 조사자가 챕터를 진행함에 따라 이들과 함께 유기적인 서사를 쌓아갈 수 있는 기반을 마련하고자 해요. 스토브 '인디데모랩' 피드백 루프: 현재 진행 중인 데모 플레이 이벤트를 통해 수집된 조사자들의 피드백을 전수 조사하고 있습니다. 실시간으로 파악되는 기술적 문제점들을 리스트업하여 수정 우선순위를 확정하고 있습니다. 비주얼/스토리 방향성 검증 리뷰를 해주신 분들 대부분이 아트와 스토리와 관련해서 긍정적인 평가를 해주셨습니다. 제가 즐겁게 작업하는 방향을 플레이어분들도 즐거워해주시는 것 같아 기쁘네요. 이대로 계속 만드는 저도 재밌고 플레이 하는 분들도 즐거운 게임 만들어나가겠습니다. 전투 경험 폴리싱: 긍정적인 피드백과 부정적인 피드백을 동력 삼아, 전략적 그리드 전투와 QTE 방어 시스템의 조작감 및 밸런스를 더욱 정교하게 다듬는 작업을 진행하려고 합니다. QTE의 경우 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 부분이 제 경험과 일반적인 플레이어분들의 경험이 맞지 않았던 것 같아요. 처음에는 시스템 적인 문제일 것 같아 막막했는데, 알고보니 제 타이밍 기준의 문제인 것 같아 판정 범위를 늘리고 좀 더 다듬으면 될 것 같아 다행입니다! 데모 길이 피드백: 많은 분들이 데모가 너무 짧아서 아쉽다는 피드백을 주셨습니다. 저도 이부분을 인지하고 있고 열심히 작업중이니, 다음 데모가 나왔을 땐 이 부분이 조금 해결될 수 있지 않을까 기대합니다..!
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· 2026년 2월 5일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 던전관리국(DAB) 본사 층별 내부 인테리어 작업 완료 📄 세부 작업 리포트 던전관리국 본사 층별 인테리어 상황 보고드립니다. 1층 로비/홍보관/전시관/보안실 2층 조사자 휴게실 / 임원실 / 인사부 3층 작전실/ 전산실 / 총무부 / 던전 연구소 4층 각성자관리부 / 브리핑룸 5층 던전 안전위원회 / 헌터 에이전시 협회 오피스 지하1층 던전공략 지원실 / 던전자원부 지하 2층 특수 대응 부서 / 조사자 사무실 지하 3층 기록 보관실 / 도서관 지하 4층 주차장 (맵생략) 이제 인테리어가 마무리 되어가니 곧 직원들이 배치될 예정입니다! 이 건물 안에서 어떤 일이 일어날지 두근두근하네요.
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· 2026년 2월 4일

🔍 오늘의 집중 조사 구역 시뮬레이션 센터 관리자 '카파' 스탠딩 에셋 제작 및 외부 커뮤니케이션 진행 📄 세부 작업 리포트 NPC '카파' 스탠딩 에셋 완성: 던전 시뮬레이션 센터의 운영을 책임지는 관리자 '카파'의 정식 스탠딩 일러스트를 제작했습니다. 이 친구는 하루 종일 시뮬레이션 센터를 이용하고자 하는 수많은 헌터를 상대하느라 만성 피로와 업무에 찌든 공무원입니다. 화려한 옷에 가려있지만요. 대외 비즈니스 커뮤니케이션: 게임의 완성도를 높이기 위한 사운드 협업 제안 및 프로젝트의 진척 상황을 확인하고자 하는 퍼블리셔들의 메일을 검토하고 답변하는 업무를 수행했습니다. 개발 진척도 공유 및 네트워킹: 감사하게도 게임에 관심을 가져주시는 분들과의 소통을 통해 <룰더던전>을 지속적으로 점검하고 있습니다!
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