본문으로 건너뛰기
게임핑 (GamePing)

포스트 태그

관심 있는 태그를 선택해 관련 포스트를 확인해 보세요.

선택된 태그: #주간보고

관련 포스트 9

· 6일 전

📝 [WEEKLY LOG] 주간 업무 보고 #09

서포터

📢 주간업무 브리핑 안녕하세요, 조사관 여러분! 이번 주는 <룰 더 던전>의 세계관이 더욱 날카롭게 다듬어진 한 주였습니다. 직함 변경: 이제 여러분은 '조사자'가 아닌 전문 행정직인 '조사관'으로 불리게 됩니다. 단순한 보조가 아닌, 상황을 분석하고 보고서를 작성하는 전략적 전문가로서의 정체성을 강화했습니다. 던전 공략 패러다임 전환: "몬스터를 잡는다 = 던전 끝?" 아닙니다. 이제 '던전 씨앗'을 회수하여 성장을 멈추거나, 아예 던전 자체를 영원히 소멸시키는 다양한 공략법이 추가됩니다. 챕터 0 리뉴얼: 변경된 핵심 설정들을 체험하실 수 있도록 튜토리얼 성격의 챕터 0 내용을 업데이트하고 있습니다. 이번 주 목표: 본격적인 챕터 1 던전 기획과 함께, 한정된 리소스로 최상의 타격감을 뽑아내는 전투 화면 폴리싱에 집중합니다!

1
1

· 2026년 3월 3일

📝 [WEEKLY LOG] 주간 업무 보고 #08

서포터

📄 지난주 업무 성과 Indie Boost Lab 피드백 반영 및 QTE 개편: 유저 피드백을 바탕으로 전투 중 QTE 이벤트를 기존 리듬 방식에서 직관적인 '게이지 바' 방식으로 전면 교체했습니다. 이를 통해 전투의 공정성과 시각적 피드백을 강화했습니다. 챕터 1 빌드업 지속: 던전 게이트웨이 및 주요 NPC 배치를 포함한 챕터 1의 전반적인 리소스를 정리했습니다. 데모 마일스톤 공개: 오는 4월까지 완성될 데모 빌드의 핵심 로드맵을 공개하여 프로젝트의 투명성과 기대감을 높였습니다.

3
4

· 2026년 2월 23일

📑 [주간 업무 보고 #07]

서포터

🔍 알려드립니다! INDIE BOOST LAB에서 진행하던 데모 플레이 리뷰 이벤트는 2월 23일에 종료됩니다. 갓겜소믈리에 님께서 유튜브테 룰 더 던전 체험판 플레이 영상을 올려주셨어요! https://youtu.be/JbmN2TeAdwQ?si=kzBbpp-gslSyu4Bl

1
2

· 2026년 2월 18일

📑 [주간 업무 보고 #06]

서포터

✅ 지난주 업무 성과 챕터 1 청사진 완성: 챕터 1 스토리의 전체적인 흐름을 확정하고, 이에 필요한 시각적·기술적 리소스 목록을 모두 정리했습니다. 이제 본격적인 구현 단계만 남았습니다. 현장 데이터 기반 보수: INDIE BOOST LAB에 참여해주신 조사자분들의 소중한 피드백을 바탕으로, 게임 내 자잘한 오류와 버그들을 수정했습니다. 쾌적한 수사 환경을 위해 꾸준히 최적화 중입니다. 조사자분들의 열렬한 증언: "데모가 짧아 아쉽다"는 의견을 정말 많이 주셨습니다. 그 기대에 부응하기 위해 챕터 1 제작에 더욱 속도를 올릴 예정입니다. 📅 이번주 계획 엘리시아 시 환경 폴리싱: 새롭게 제작된 맵을 직접 탐색하며 눈에 거슬리는 시각적 오류나 동선상의 문제들을 매끄럽게 다듬는 작업을 진행합니다. (캐릭터 사이즈가 커서 벽에 먹히는 증상) 전투 시스템 고도화 (신규 헌터 & 로고스): 챕터 1에 합류할 새 헌터들의 스킬 메커니즘을 확정하고, <룰더던전>만의 독특한 스킬 키워드 시스템인 '로고스(Logos)' 체계를 최종 정리합니다. 구정 연휴는 잘 지내셨나요! 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다!

서포터가 되어 확인하기

1
2

· 2026년 2월 9일

📑 [주간 업무 보고 #05]

서포터

✅ 지난주 업무 성과 DAB 본부 내부 공사 완료: 던전관리국의 내부 인테리어 작업을 마쳤습니다. 챕터 1에서는 주변 npc와의 대화 위주로만 가능하게 될 공간이지만 각 층마다 특성을 녹아내려고 노력했습니다. 시나리오 구조 재설계 및 밀도 강화: 전체적인 스토리라인을 검토하며 서사의 완급조절을 진행했습니다. 이 과정에서 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리기 위한 중요한 결정을 내렸습니다. 전략적 수정 사항: 헌터 수 축소 (9명 → 6명): 팀원으로 합류 가능한 헌터의 수를 기존 9명에서 6명으로 축소하기로 했습니다. 결정의 이유: 3명의 헌터 스킬과 개별 리소스에 분산될 에너지를 메인 스토리의 규모와 짜임새를 키우는 데 집중하기 위함입니다. 제가 다회차 플레이보다는 '단 한 번의 플레이에서도 개발자가 의도한 정수를 최대한 경험하는 방식'을 선호하다보니 플레이 하는 사람마다 다른 경험을 할 수 있는 다양한 헌터 동료보다 더 촘촘하게 설계된 메인 스토리에 집중하기로 하였습니다. 3명의 헌터들이 각각 다른 역할을 받았기도 하고요. 이 결정을 아쉬워하실 분도 계시겠지만 그만큼 더 멋진 스토리로 보답드리겠습니다. 📅 이번주 계획 변경된 시나리오 디테일링: 재편성된 스토리라인에 맞춰 대사와 연출을 더욱 날카롭게 다듬을 예정입니다. 챕터 1 작업 지속: 제 예상보다 챕터 1에 들어가는 신규 리소스들이 많아 저번주는 진행이 좀 더뎠습니다. 이번주는 그보다 더 진척도가 올라갈 거라 예상하고 있어요. 다만 스토리 작업이다보니 데일리 보고에 뭘 보여드리는게 좋을지 조금 고민중입니다. 이번주도 모두 행복한 하루하루 되시길 바랍니다! 감사합니다!

서포터가 되어 확인하기

1
2

· 2026년 2월 2일

📑 [주간 업무 보고 #04]

서포터

✅ 지난주 업무 성과 챕터 1 본격 가동 (진행률 1/10 달성): 튜토리얼을 넘어선 본격적인 수사의 무대, 챕터 1의 첫 발을 뗐습니다. 제 1 구역 확장 중: 체험판에서 짧게 확인할 수 있는 던전관리국이나, 스토리상 중요한 던전 시뮬레이션 센터 등, 여러 구역의 맵들을 추가하여 자유롭게 엘리시아를 경험할 수 있도록 노력하고 있습니다. 새로운 캐릭터들: 체험판에는 등장하지 않았던 새로운 두 헌터와 던전 시뮬레이션 센터를 책임지는 NPC 작업을 진행했습니다. 그림 작업을 할 땐 영화나 애니메이션을 보면서 할 수 있어서 좋아요. 이번 작업엔 그동안 미뤄둬서 요즘 어떻게 돌아가는지 도통 모르는 원피스를 보았습니다. 📅 이번주 계획 수사망 확대 (진행률 2/10 목표): 이번 주 확보한 리소스를 바탕으로 챕터 1의 중반부 진입을 위해 속도를 높일 예정입니다. 서사 흐름 최적화: 확장된 맵 안에서 조사자가 길을 잃지 않고 즐겁게 스토리를 따라갈 수 있도록 동선을 점검하려고 합니다.

서포터가 되어 확인하기

1
2

· 2026년 1월 25일

📑 [주간 업무 보고 #03]

서포터

✅ 지난주 업무 성과 초기 투입 데이터 분석 완료: 챕터 0(초반 5~10분 분량) 데모를 통해 수집된 조사자들의 피드백을 검토했습니다. 다행히 세계관에 대한 긍정적인 평가가 많았습니다. 한계점 식별: 현재의 데모만으로는 <룰더던전>의 핵심인 전략적 전투 시스템, '엘리시아 시'의 현장감, 그리고 다양한 동료 헌터들과의 교감을 충분히 전달하기 어렵다는 결론을 내렸습니다. 📅 이번 마일스톤 계획 마일스톤 업데이트: 챕터 1 데모 제작: 단순한 튜토리얼을 넘어, 진짜 '조사'가 시작되는 챕터 1 분량을 데모에 통합할 예정입니다. 신규 동료 합류: 엘리시아 시의 언더독 헌터, '세라'와 '데미안'을 만나는 서사를 구축합니다. 실전 던전 설계: 튜토리얼 수준을 벗어나, 전략적 판단이 요구되는 본격적인 던전 기믹을 배치할 예정입니다. 내러티브 고도화: 이번주에는 챕터 1의 전체 스토리를 빠르게 초안 작업하여 서사의 전체적인 흐름과 완급을 조절할 계획입니다.

서포터가 되어 확인하기

1
2

· 2026년 1월 19일

📑 [주간 업무 보고 #02]

서포터

안녕하세요, 룰더던전 개발팀 Foret Noire Games입니다. 지난 한 주 동안 조사자 여러분께 선보일 첫 공식 데모 영상과 한층 발전된 데모 빌드 준비로 바쁜 시간을 보냈습니다. 이번 주 업데이트 내용을 공유해 드립니다. (수많은 폴리싱) 📽️ 공식 티저 영상 공개 https://youtu.be/_S-3KeORyt0?si=pr7aC9jvgMPkOqu3 드디어 공식 티저 데모 영상을 완성했습니다. 이 영상에서 엘리시아의 독특한 분위기와 저희가 새롭게 시도하는 전투의 흐름을 한눈에 확인하실 수 있습니다. ✅ 지난주 업무 성과 업데이트된 데모 빌드 완성: 전략적인 그리드 전투와 긴박한 QTE 방어 시스템이 적용된 최신 빌드를 구축했습니다. 4개 국어 로컬라이징: 글로벌 조사관 모집을 위해 한국어, 영어, 일본어, 중국어 지원 작업을 완료했습니다. 📅 이번 주 계획 데모 이후의 서사 확장: 데모에서 보여드린 짧은 만남 이후, 본격적으로 펼쳐질 에피소드 1~2의 스토리 라인을 상세히 정리하고 구축할 예정입니다. 언더독 헌터들의 성장기: 소외받던 헌터들이 던전관리국과 함께 어떻게 성장해 나가는지, 그 서사적 깊이를 더하는 작업에 집중하겠습니다.

서포터가 되어 확인하기

1
1

· 2026년 1월 14일

📑 [주간 업무 보고 #01]

서포터

🛡️ 금주 핵심 수사 기록: 전투 시스템 재구성 이번 주 관리국은 엘리시아 시티의 전투 효율을 높이기 위해 체험판 내 전투 시스템을 더욱 특별한 방식으로 수정하는 데 집중하고 있습니다. 전략적 깊이 강화: 일반적인 턴제 전투를 넘어, 우리 게임만이 가진 독특한 색깔을 입히기 위해 메커니즘을 정교하게 다듬고 있습니다. 타격감 및 연출 보완: 조사자들이 전투의 긴장감을 생생하게 느낄 수 있도록 시각적 효과와 피드백 시스템을 한층 더 강화했습니다. 밸런스 최적화: 비인기 헌터들이 각자의 잠재력을 충분히 발휘할 수 있도록 세부 수치를 조정 중입니다. 🌐 글로벌 대응: 다국어 로컬라이제이션 전 세계 조사자들의 원활한 합류를 위해 언어 지원 시스템을 최종 점검하고 있습니다. 4개국어 빌드 안정화: 한국어, 영어뿐만 아니라 일본어와 중국어 환경에서도 텍스트가 완벽하게 출력되도록 마지막 조율을 진행하고 있습니다. 🚀 차주 작전 목표: 업데이트된 체험판 공개 다음 주, 관리국은 아래와 같은 목표를 완수하고자 합니다. 수정된 체험판 배포: 폴리싱된 전투 시스템이 적용된 새로운 빌드를 공개합니다. 글로벌 동시 런칭: 한국어, 영어, 일본어, 중국어 총 4개 국어가 지원되는 버전을 정식으로 선보이는 것이 다음 주의 최우선 과제입니다. 💡 국장의 메시지 조사자 여러분의 지원 덕분에 엘리시아 시티의 모습이 나날이 견고해지고 있습니다. 이번 전투 시스템 수정은 여러분께 '룰 더 던'만의 차별화된 재미를 선사하기 위한 필수적인 과정이었습니다. 다음 주, 4개 국어로 무장한 새로운 체험판과 함께 돌아오겠습니다.

서포터가 되어 확인하기

2
0

모든 포스트를 확인했어요.