· 2026년 4월 18일

현 개발중인 단편게임
지인 분의 세계관을 빌려 단편 호러 텍스트 조사성 퍼즐게임 그런걸 만들고 있어요 플레이 타임은 한 30분에서 1시간 남짓으로 어느정도 시간 남을때 하기 좋은 게임입니다 오늘도 평범하게 하늘을 날아다니는 함선을 아지트로 삼아 날아가는 해결소에 소속된 '나'가 5일동안 해결소의 잡일을 하면서 이상한 점을 발견한다는 내용입니다 과거 게임잼의 주제 '관리'를 배경
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· 2026년 4월 18일

지인 분의 세계관을 빌려 단편 호러 텍스트 조사성 퍼즐게임 그런걸 만들고 있어요 플레이 타임은 한 30분에서 1시간 남짓으로 어느정도 시간 남을때 하기 좋은 게임입니다 오늘도 평범하게 하늘을 날아다니는 함선을 아지트로 삼아 날아가는 해결소에 소속된 '나'가 5일동안 해결소의 잡일을 하면서 이상한 점을 발견한다는 내용입니다 과거 게임잼의 주제 '관리'를 배경
· 2026년 4월 6일

20260404 전체적인 얼개를 짜는 대신 인트로부터 일단 써보는 것으로 시작하고 있습니다. 비문 같은 것은 신경쓰지 않고 썰 푸는 것처럼 음슴체로 쭉 써내려간 후에 다듬으려 합니다. 확실히 손이 놀지 않으니 막연하지 않고 적을 것이 많이 생각나는 듯 합니다. 20260406 인트로(튜토리얼)를 마무리했습니다. 20260407 굿즈용 일러스트 작업을 했습니
· 2026년 4월 3일

안녕하세요! 이번 달은 플레이에 필수적인 장면의 개발을 끝내고 스크립트 작성을 시작했습니다. 원래 일정대로라면 3월 중에 플레이 테스트를 진행해야 했지만, 행사 준비에 집중하느라 일정을 미루게 됐습니다. 미뤄진만큼 더 꼼꼼히 개발하도록 하겠습니다🥺 가방 알만툴 메뉴의 기본 인벤토리가 아닌 맵 위에 표시되는 GUI 인벤토리를 제작했습니다. 가죽 가방과 캠핑
· 2026년 3월 2일

안녕하세요! 이번 달은 외주와 개인 일정이 겹쳐 진척이 더뎠습니다만, 월말에 한가로워지면서 그래도 월간 개발일지를 보여드릴 만큼은 작업할 수 있던 것 같습니다. 모쪼록 재미있게 읽어주셨으면 좋겠습니다! (대충 5차)UI 리파인 보드게임이라는 컨셉을 확정한 후, 엔진을 바꾸기 전에 작업했던 폐기 리소스를 활용해서 UI를 임시로 꾸며봤는데 생각보다 괜찮아서 그
· 2025년 12월 30일

안녕하세요! 노마리입니다. 저는 수년전부터 흔히 쯔꾸르, 알만툴이라고 불려오는 RPG MAKER 엔진을 통해 게임 제작을 즐겨오며 보통은 1인 개발로, 때로는 다른 분들과 함께 만들어가며 총 10개 이상의 다양한 게임을 제작해왔습니다. 대표 작품으로는 흑백 그래픽의 어드벤처 게임 '론리 화이트' 슈팅인 척하는 개그 액션 게임 '냥냥펀치!' 손님에게 물건을
· 2025년 11월 13일

안녕하세요! 미래의 잊히어진 꿈은 매번 예기치 못한 다양한 사건을 겪을 수 있도록 추구해 왔으며 이번 업데이트에서는 그러한 요소를 한층 더 끌어올릴 다양한 보상 방식을 선보이며 이전보다 더욱 즐거운 보상을 받을 수 있는 패치가 진행되었습니다. 보상 방에는 다양한 등급의 보상이 존재하며 가끔씩 예상치 못한 형태의 보상으로도 등장하지만, 이것만으로는 보상에 대
· 2025년 10월 21일

안녕하세요! 이번에 알만툴로 만든 로그라이트 게임, 미래의 잊히어진 꿈에 2번째 업데이트가 이루어졌습니다. 플레이어블 캐릭터 개념인 의상 추가와 함께 NPC인 꿈의 주민들이 더욱 효율적이고 다양한 상호작용을 하는 개선과 함께 가시성이 개선 되는 등 각종 개선이 이루어졌습니다. 게임핑에서 체험판을 즐겨보시고 스팀에서 최신 버전을 즐겨보세요! https://s
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