· 4일 전

8월 일간 개발일지
20260811 키워드 위에 커서를 호버하면 툴팁을 띄우는 플러그인을 적용했습니다. 챕터 1 초반부의 스크립트를 작성하고 있습니다.
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· 4일 전

20260811 키워드 위에 커서를 호버하면 툴팁을 띄우는 플러그인을 적용했습니다. 챕터 1 초반부의 스크립트를 작성하고 있습니다.
· 7일 전

안녕하세요, 이번 달은 커미션/외주 일정으로 바빠 개발에 거의 손을 대지 못했습니다. 기다려주신 구독자 분들께 진심으로 죄송합니다. 멤버십 종료 개발 조금, 외주 조금 병행하면서 달마다 조금씩이라도 개발할 수 있으면 좋겠지만 제가 아니라 회사의 일정에 맞춰서 매번 다른 일을 하다보니 운이 없으면 이번처럼 아무것도 못 쓸 정도로 바쁜 달이 생기게 되는 것 같
· 2026년 7월 19일

20260718 업데이트가 너무 늦어 죄송합니다. 7월 초부터 외주 일정이 매우 바빠 일이 끝난 후에는 쉬는 정도밖에 할 수 없었습니다. 오늘 겨우 기운을 차리고 달자여의 초기 기획을 작성했습니다. TRPG 사이트 코코포리아에서 1주 이내에 수동 조작 가능한 프로토타입을 만드는 것이 목표입니다. 체력과 카드 외의 모든 요소를 없애서 매우 단순한 포맷을 유지
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· 2026년 7월 3일

· 2026년 6월 5일

20260604 https://bbunsik.typie.me/fc45a3fcebd2a27f3d6f6aaeffaefa93게임 내러티브 디자인에 관한 인강을 듣고 내용을 정리했습니다. 지난번에는 특정 장르보다는 재미 자체에 관한 이론이라 유익하기는 했지만 달자여에 적용할만한 것은 많지 않았는데, 이번에는 스토리가 어떻게 작동하고 플레이어에게 어떻게 전달해야 하
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· 2026년 6월 4일

안녕하세요! 이번 달은 점집에서 얻은 피드백을 바탕으로 대대적으로 게임을 수정하고, 또 기획 공부를 시작하면서 개발에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다. 이번 일지도 즐겁게 읽어주시면 좋겠습니다! 게임이 쥬시하지 못하네요 4월 개발일지 유료분에서 피드백을 분석했었습니다만, 한 달동안 제 생각이 바뀐 부분이 있고 아직 유료분을 보지 못하신 분들은 갑자기 엔
· 2026년 5월 9일

20260508 업데이트가 늦어 죄송합니다. 감기에 걸려 개발을 할 수 없는 상태였습니다. 알만툴을 벗어났으니 현대적인 16:9 해상도에 맞춰 UI를 재설계하고 있습니다. 초안은 고전 어드벤처 게임처럼 아이템과 버튼이 한 화면에 오밀조밀 몰려있는 느낌으로 작업해봤는데, 마음에 들지만 기존의 컨셉을 모두 버려야 해서 프로토타입 빌드와 이질감이 클 것 같습니다
· 2026년 5월 3일

안녕하세요! 이번 달은 점집에서 판매할 굿즈를 제작하고 데모를 개발하느라 눈코 뜰 새 없이 바빴습니다🛌 행사 준비부터 행사 이후까지 정말 많은 일이 있었는데요, 이번 일지도 즐겁게 읽어주시면 좋겠습니다! 점집에 오다, 그런데 개인작 없이 처음에 점집을 알게 된 것은 빗빛 작가님의 소개(항상 감사드립니다🥺) 덕분이었습니다. 굿즈로 제작할 작품을 찾기 위해
· 2026년 4월 6일

20260404 전체적인 얼개를 짜는 대신 인트로부터 일단 써보는 것으로 시작하고 있습니다. 비문 같은 것은 신경쓰지 않고 썰 푸는 것처럼 음슴체로 쭉 써내려간 후에 다듬으려 합니다. 확실히 손이 놀지 않으니 막연하지 않고 적을 것이 많이 생각나는 듯 합니다. 20260406 인트로(튜토리얼)를 마무리했습니다. 20260407 굿즈용 일러스트 작업을 했습니
· 2026년 4월 3일

안녕하세요! 이번 달은 플레이에 필수적인 장면의 개발을 끝내고 스크립트 작성을 시작했습니다. 원래 일정대로라면 3월 중에 플레이 테스트를 진행해야 했지만, 행사 준비에 집중하느라 일정을 미루게 됐습니다. 미뤄진만큼 더 꼼꼼히 개발하도록 하겠습니다🥺 가방 알만툴 메뉴의 기본 인벤토리가 아닌 맵 위에 표시되는 GUI 인벤토리를 제작했습니다. 가죽 가방과 캠핑