이뿡식
· 2026년 2월 5일
[티어 2]2월 일간 개발일지
서포터
20260204 버그픽스가 끝나 작업을 재개했습니다. narrat으로 개발할 때 제작했던 리소스를 재활용해서 레이아웃은 유지한 상태로 UI를 리파인했습니다. 지도 위에는 카드만 놓고 다른 방법으로 가방과 야영 씬을 열게 하고 싶은데 어떤 방식이 더 편리할지 고민하고 있습니다. 20260209 심한 감기에 걸려 개발일지 업데이트가 늦었습니다. 미리 말씀드리지 못해 죄송합니다. 좌,우의 화살표 버튼으로 여행/가방/야영을 오갈 수 있도록 했습니다. 테마와 더 어울리게 디자인 하고 싶었지만 이미 화면이 복잡한 상태라 심플한 디자인의 버튼으로 결정했습니다. 난이도 체크가 필요할 때의 주사위를 불러오는 기능을 만들고 있습니다. TRPG 테마인만큼 주사위 트레이 위에서 주사위를 굴리는 연출입니다. 여행 장면에서 다른 장면을 오갈 때 카드를 기억하고 불러오는 기능을 만들었습니다. 20260211 그냥 감기가 아니라 독감이었는지 크게 앓았고, 이 상태로 외주 마감을 하느라 개발일지 업데이트가 없었습니다. 너른 양해 부탁드립니다🙇♂️ 20260212 카드 뽑기와 주사위 이벤트를 오가는 과정에서 둘이 겹치는 오류가 있었는데, 디버깅 결과 카드 두 이벤트 사이에 대기 동작을 넣었기 때문에 발생하는 것이었습니다. 이유는 알 수 없지만 궁여지책으로 카드 뽑기 이벤트 자체에 대기 동작을 넣어서 해결했습니다. 번거로워도 처음 불러올 때는 대기하지 않고 바로 이벤트를 불러오고 다음부터는 대기 후 불러오도록 변경해야 할 것 같습니다. 왼쪽에 주사위와 버튼을, 오른쪽에 체크 난이도/남은 굴림 횟수를 표시하는 윈도우를 배치할 예정입니다. 20260213 주사위 이벤트 레이아웃을 짰습니다. 이제 주사위 굴리는 기능을 천천히 만들고 있는데, 어느 순간부터 대기 동작을 넣어도 이벤트가 잘 실행되기 시작했습니다. 원인도 해결도 잘 모르겠지만 당분간은 그대로 두려 합니다. 주사위 이미지를 회전시키면서 랜덤한 주사위 눈을 표시하는 이벤트를 만들었습니다. 20260219 메인 화면에서 카드 선택 > 인카운터 진입 > 주사위를 굴리거나 포기 > 인카운터 결과 > 메인 화면으로 복귀하는 루프를 만들었습니다. 다음으로는 스탯과 야영 시스템을 제작할 예정입니다. 20260221 야영지 장면의 UI를 제작했습니다. 바닥에 블랭킷을 깔고 주위에 캠핑에 쓰이는 도구를 늘어놓아서 바닥에 앉아 대화를 한다는 느낌을 주려 합니다. 여담으로 원래 블랭킷은 더 화려한 색감인데 안 그래도 복잡한 패턴의 물건이 색까지 쨍하다보니 눈이 피로할 것 같아서 색을 줄였습니다. 원본 블랭킷이 마음에 들어서 추후에 굿즈로 제작해도 재미있을 것 같습니다. 20260222 야영지 UI 이미지를 배치해서 조정중입니다. 배경을 어둡게 눌러주다 보니 메인 장면보다 흰색의 면적이 적어보여서(=장면간의 밸런스가 맞지 않아서) 어떻게 해야 할지 고민입니다. 장면과 장면을 오가는 트랜지션 기능을 작업했습니다.
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