* '2052'는 조지 오웰의 소설 <1984>에서 영감을 얻어서 제작한 게임입니다.
[스토리]
1984년.
사람들을 통치하기 시작한 빅 브라더.
그는 인간의 감정과 자유를 빼앗아 인간이 인간답게 살지 못하게 만들었다.
그의 통치 아래 사람들은 하나 둘 감정을 잃어갔고 결국 2052년이 된 지금도 서로를 감시하며 살아간다.
우리는 사람답게 살아야 한다.
그리하여 우리는 빅 브라더의 눈을 피해, 우리의 대장 [ ]이 남겨둔 암호들을 찾아 나서고자 한다.
[게임의 특징]
'2052'는 고전 퍼즐 게임인 ‘지뢰찾기’와 ‘행맨’의 핵심 메커니즘을 창의적으로 결합하여 탄생한 새로운 유형의 텍스트 퍼즐 게임입니다. 일반적인 행맨은 비어 있는 단어 칸을 맞춰 넣는 방식으로 진행되지만 본 게임은 이미 완성된 문장에서 글자를 하나씩 제거하며 대장이 남긴 암호를 해독해 나가는 구조를 가집니다.
암호 해독 방식은 지뢰찾기에서 영감을 얻어 구현되었습니다. 지뢰찾기에서 ‘8칸 단위의 숫자 힌트’를 제공하는 것과 달리, 본 게임은 텍스트 기반의 특성을 고려해 선택한 글자를 기준으로 2칸 내에 단서가 존재할 경우 색깔로 표시하는 형식의 힌트를 차용했습니다.
[게임 조작법]
드래그 : 암호를 확인할 수 있습니다.
좌클릭 : 글자 삭제
우클릭 : 힌트
Ctrl + 우클릭 : 표시 기능 (지뢰찾기의 깃발 기능)
자세한 설명은 암호 해독법을 참고해주세요 :)
창작자 코멘트
안녕하세요 팀 [빈칸]입니다.
'2052'는 게임잼에서 '디스토피아'라는 주제로 3.5일간 개발한 게임입니다 ᐝ҉*\_(ˆ. ̫ . ˆ_)
개발기간이 짧았기 때문에 부족한 부분이 있을 수 있습니다. 관련한 피드백 편하게 남겨주시면 감사하겠습니다!
난이도 부분에서 피드백이 절실합니다,,, 여러분의 난이도 체감에 대한 의견을 편하게 남겨주세요 :)
또한 스토리 중간중간에 여러 개의 떡밥과 미장센들을 숨겨뒀는데 발견하는 재미도 느끼시면 좋을 것 같네요 ٩( ˙༥˙ )و
그럼 모두들 따뜻하고 평안한 연말되세요!
From. Team [ ]