
안녕하세요. 아펙스입니다.
오늘도 자강일지로 돌아왔습니다.

이번 자강일지도 역시..
Torizon : Telecom 개발일지입니다.
미리보기 영상
1. 적 스폰 시스템
적 스폰 시스템을 추가했습니다.
컴퓨터 내 다운로드 형태처럼 연출을 구현했습니다.

주변에 가까이 가면 적이 다운로드되서 등장하는 모습..
원하는 방향성이 잘 나오려고 하네요. 100%가 되면 스폰됩니다.
스폰되는 갯수 지정과 값을 커스텀할 수 있도록 설정했습니다.
2. 카메라 시스템 개선
카메라 시스템도 개선을 했습니다.
달리기도 끊기는 부분도 있었고.. 카메라 흔들림 연출이 너무 과도하게 나타나는 부분도 수정했습니다.
3. 가림막 대폭 개선 및 최적화
가림막 시스템을 또 개선했습니다. 더이상 수정할 일은 없어보입니다.
또한 가림막 역할을 담당하는 일부 스크립트가 다른 스크립트와의 역할과 중복되는 부분도 있었고
오히려 성능이 저하되는 부분이 보여, 해당 스크립트를 삭제 및 통합시켰습니다.
그 결과 성능이 완화되고 프레임도 높아졌네요.

4. 무기 개발 시작
이제 Torizon : Telecom에 등장할 무기들을 기획 및 제작하려고 합니다.
지금 나오는 무기는 "shorT-26"이라는 가상의 텍스트 권총입니다.
더 특이한 무기들도 등장할 예정입니다.
다음 목표?
원형 구조의 레벨 디자인 폐기 및 기존 레벨 디자인 유지 및 보완 검토
Torizon : Telecom에서는 엘리시움, 헤일로 링 형태의 레벨 디자인으로 구성되어 있었습니다.
그러나, 해당 레벨 디자인이 지금 프로젝트에는 어울리지 않는데다, 납득이 어려워보이는 요소가 있어
기존의 레벨 디자인 (복도식)으로 롤백하기로 했습니다.
다만, 기존의 레벨 디자인도 조금은 보완이 필요해보이는 부분이 있습니다.
기존 레벨 디자인의 경우,
다음과 같은 방향으로 설계하려고 합니다.
1. 고속 형태의 돌격 형태의 실용 사격 전투 방식에 집중.
https://youtu.be/v-CnFEFfX8s?si=ik4HAtGu_4jvHnRC
전투 방식의 예시.
2. 강남 테헤란로와 독일 아우토반과 같은
도로 형태의 맵 디자인.

출처 : 강남구청

출처 : here.com
그렇다면.. 무기 제작은 우선순위를 낮추고,
다양한 적 종류 작업은 나중에 하는 게 좋을 것 같네요.
레벨 디자인이 항상 고민이였으니.

더 발전된 모습으로..
다음 개발일지로 다시 뵙겠습니다.
감사합니다.
댓글 0개
첫 번째 댓글을 작성해 보세요!