
안녕하세요. 아펙스입니다.
오늘도 자강일지로 돌아왔습니다.

자강일지의 주제도
Torizon : Telecom 개발일지입니다.

그러고보니 감사하게도 Torizon : Telecom이
인기 게임 목록에 나오게 되었습니다.
https://x.com/game_ping_/status/2034197257868960183?s=20
또한 게임핑측에서도 자강일지를 소개해주셨더라고요.
감사의 말씀을 올립니다.
1. 적이 다시 등장합니다.
드디어 적 AI 작업을 진행했습니다.

적의 구성은 이렇습니다.
적 상반신과 하반신을 분리한 구조입니다.
특히 하반신은.. IK (Inverse Kinematics)가 구현되어,
구불구불한 지형에도 다리의 포즈가 안정적으로 고정되게 만들었습니다.
걷는 모션을 애니메이션으로 하려니까 어색하더라고요.
그래서 IK 시스템으로 구현하게 되었습니다.
하반신의 IK는 추후 다른 적 구현에도 사용될 것입니다.


그리고 나무가 Telecom을 기다리고 있습니다.
다음은?
현재 적 AI 시스템은 조금 더 보완을 할까 합니다.
플레이어 패턴을 학습해서 전투하는 방향도 나쁘지 않겠습니다.
왠만한 무기 시스템도 구현했으니..
이제 다양한 무기들을 추가하기 위해 관련 DB 작업도 진행해볼까 합니다.
여담으로 학교에서 MySQL를 배워보고 있는데,
잘하면 무기 데이터 구현도 활용해볼 수 있을 듯 합니다.

더 발전된 모습으로..
다음 개발일지로 다시 뵙겠습니다.
감사합니다.
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