적의 구성은 이렇습니다.
적 상반신과 하반신을 분리한 구조입니다.
특히 하반신은.. IK (Inverse Kinematics)가 구현되어,
구불구불한 지형에도 다리의 포즈가 안정적으로 고정되게 만들었습니다.
걷는 모션을 애니메이션으로 하려니까 어색하더라고요.
그래서 IK 시스템으로 구현하게 되었습니다.
하반신의 IK는 추후 다른 적 구현에도 사용될 것입니다.
그리고 나무가 Telecom을 기다리고 있습니다.
다음은?
현재 적 AI 시스템은 조금 더 보완을 할까 합니다.
플레이어 패턴을 학습해서 전투하는 방향도 나쁘지 않겠습니다.
왠
서포터 전용 포스트예요
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