안녕하세요! 이번 달은 외주와 개인 일정이 겹쳐 진척이 더뎠습니다만, 월말에 한가로워지면서 그래도 월간 개발일지를 보여드릴 만큼은 작업할 수 있던 것 같습니다. 모쪼록 재미있게 읽어주셨으면 좋겠습니다!
#(대충 5차)UI 리파인
보드게임이라는 컨셉을 확정한 후, 엔진을 바꾸기 전에 작업했던 폐기 리소스를 활용해서 UI를 임시로 꾸며봤는데 생각보다 괜찮아서 그대로 쓰기로 했습니다.
텍스트 위주 게임 특성상 정적인 화면을 풀어주고, 손으로 직접 카드를 뒤집거나 주사위를 굴리는 손맛을 살리기 위해 애니메이션도 넣어봤습니다. 확실히 애니메이션이 들어간 이후로 SNS 반응이 눈에 띄게 좋아져서, 적은 공수로 큰 효과를 본 것 같습니다.
지금의 방향을 찾기 전까지 정말 많은 수정을 거쳤습니다! 이런 일을 막기 위해 기획이 확정되기 전에 리소스부터 만들지 않는게 정도지만... 저는 게임의 비주얼을 중요하게 생각하다보니 개발 중에 보이는 화면이 예쁘지 않으면 게임에 확신을 가지기 어려운 것 같습니다. 기획 실력이 좋아지면 임시 리소스로도 확신을 가질 수 있을까요?😭
지도,노트
플레이 테스트를 위해 여행에 필요한 3개 장면을 우선적으로 만들고 있습니다. 그 중 지도와 노트 장면은 어느정도 구현이 끝난 상태입니다.
지도
연료를 소모해서 3개의 갈림길 카드 중 하나로 이동하고, 카드에 해당하는 인카운터를 진행합니다. 현재 인카운터에는 선택지 고르기, 퍼즐, 난이도 체크(주사위 굴리기) 미니게임이 포함되어 있습니다. 스토리 진행을 위해 도전적인 미니게임은 뺐습니다만, 더 다양한 미니게임이 필요할지는 플레이 테스트를 거쳐서 확인해야 할 것 같습니다.
노트
카드 인카운터, 또는 다른 방식으로 획득한 키워
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